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Loony Quest
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Note de la partie commente : 10 / 10
Premire partie commente.




Les joueurs vont tre Donirico (joueur bleu), Alendomn (joueur vert), Marden (joueur violet), Indamine (joueur orange) et Gloupto (joueur jaune). Cest Gloupto qui sera le commentateur de cette partie.

Les conditions : Partie 5 joueurs avec le mode arcade.

Objectif : marquer le plus de points possible.



Premier niveau






On gagne 3 points si on parvient dessiner un trait qui commence au dpart et qui se termine larrive. 1 point pour chaque toile que lon touche. Mais on perd deux points si on touche un monstre et on perd un point si on touche un mur.

Si on touche lclair, on gagne un bonus que lon pourra appliquer lors dun prochain niveau. Enfin si on touche la bombe, on va prendre un malus qui sappliquera pour nous mme au prochain niveau.



Comme on joue en mode arcade : un malus collectif sapplique chaque niveau.



Pour le premier niveau, on va devoir fermer un il.



On dclenche le sablier. Chacun dessine rapidement ce qui lui semble tre le bon chemin pour marquer des points. Cest le moment du dcompte.

Donirico marque 8 points.

Marden marque galement 8 points, comme il ne peut y avoir dgalit, elle gagne 1 point supplmentaire.

Indamine marque 7 points.

Alendomn marque galement 7 points, comme il y a dj du monde la marque 7, 8 et 9. Elle arrive au score de 10 points.

Cest le moment de mon dcompte :



3 points pour la ligne qui va du dbut la fin. Plus 3 points pour des toiles touches. Soit un total de 6 points. On est dernier.



Deuxime niveau




Cette fois, on doit tracer 3 cercles. On gagne 3 points pour chaque fleur qui sera compltement encercle. On perd 1 point pour chaque mur touch.

Le malus collectif :



On joue avec notre mauvaise main !

Dbut du sablier, on trace nos cercles et on lance le dcompte.

Marden marque 6 points. Pour un total de 15.

Indamine marque 8 points, un mur de touch. Pour un total de 15, donc 16 vu que le 15 est dj occup.

Alendomn marque 8 points aussi pour un total de 18.

Mon dcompte



9 points et un bonus.



Un bouclier qui permet de se protger dun obstacle lors dun futur dcompte.

Jobtiens un total de 15 ce qui me permet de passer 17 points.

Enfin Donirico gagne 6 points pour un total de 14.



Troisime niveau




Cette fois, on doit faire 4 points. On gagne 3 points si on touche le monstre jaune. 2 points si on touche un monstre normal. On perd 1 point si on touche un mur.



Le malus collectif :



On ne joue pas avec la face blanche sous notre transparent, mais avec la face colore.

Sablier et dcompte.

Indamine marque 7 points pour un total de 23.

Alendomn marque 9 points pour un total de 27.

Mon dcompte :



4 tirs parfaits : 9 points. Pour un total de 26.

Donirico marque galement 9 points. Un total de 23 points, il passe donc 24 points. Donirico en profite pour jouer un bonus gagn pralablement :



Ce qui lui accorde un bonus de 2 points. Il passe 26 points au total. 26 et 27 sont dj occups, ce qui donne un total de 28, Donirico prend la tte.

Marden marque 7 points ce qui lui donne un total de 22.



Quatrime niveau




Cette fois, on doit faire 1 seul trait. Si on le fait dbuter du dbut, on marque 1 point. Il ny a pas de contrainte sur la fin du trait. On gagne 1 point par toile touch. Si on parvient prendre la clef et passer par la cage, on peut librer les deux toiles et les gagner. Si on touche un monstre, on perd deux points et on perd un point si on touche un mur.



Le malus collectif :



On doit jouer le bras tendu pour dessiner notre trait. Alendomn joue galement une peau de banane sur mon plateau.



La peau de banane est lance sur mon transparent, elle va bloquer une zone de dessin. Alendomn cherche bloquer la zone de la clef.



On dmarre le sablier. Dessiner avec le bras tendu est un malus particulirement embtant.

Alendomn commence le dcompte, elle marque 7 points. Pour un total de 34.

Mon dcompte :



La banane tait bien lance, mais elle ne mempche pas de prendre la clef. Je joue mon bonus bouclier pour me protger du mur touch en fin de trait. 6 points de marqus, pour un total de 32.

Donirico marque 6 points galement pour un total de 34, ce qui lui permet de passer 35.

Marden marque 8 points, pour un total de 30.

Indamine marque 7 points, pour un total de 30, elle passe 31 points.



Cinquime niveau






On doit dessiner trois traits. Chaque trait doit dbuter dans le btiment en bas et doit se terminer exactement sur une fleur. Pour chaque trait russi, on gagne 2 points. 1 point pour chaque toile touche. Enfin on perd un point si on touche un monstre ou un obstacle.

Le malus collectif :



On doit tenir notre crayon entre le pouce et lindex.



Donirico joue son balai sur le malus fermer un il quil avait rcupr du niveau prcdent. Il donne son malus Alendomen.

Dbut du sablier et dcompte.

Comme chaque tour, le premier joueur dcompter change, cest mon tour dtre le premier.



Un score parfait : 9 points. Un bonus de gagn.



Le moustique. Je vais pouvoir donner ce moustique en dbut de niveau un adversaire qui devra le maintenir en quilibre sur son crayon pour dessiner lors du prochain niveau. Certainement lvnement le plus compliqu grer.

Jobtiens galement un malus : fermer un il.

Mon total actuel est de 41.

Donirico marque 7 points pour un total de 42.

Marden marque 5 points pour un total de 35.

Indamine marque 6 points pour un total de 37.

Alendomn marque 6 points handicaps par le malus de Donirico et le malus collectif. Elle obtient un total de 40.



Sixime et dernier niveau




Le boss ! On doit faire 1 cercle et 4 traits. Le cercle doit contenir toute la flamme pour marquer 2 points. Les traits doivent commencer de la tte du monstre pour se terminer exactement sur une bombe pour marquer 2 points. Enfin, si jamais on touche un seul mur, le niveau dans son intgralit vaut zro.

Le malus collectif pour le dernier niveau : on doit dessiner avec le pouce et lindex. Mon malus fermer un il sapplique galement.

Je joue mon moustique sur Donirico qui est en tte. Dbut du sablier. Et dernier dcompte.

Donirico marque 8 points, il choue entourer la flamme correctement. Le moustique la empch de finir rapidement. Il obtient un grand total de 50.

Marden prend trop de risque et elle touche un mur. Son score ne bouge pas, elle reste 35.

Indamine ne prend pas de risque, elle assure les deux bombes du haut et la flamme pour 6 points. Soit un grand total de 43.

Alendomn russit le score parfait : 10 points. Ce qui lui donne 50 points, elle passe juste devant Donirico avec un score de 51 points.

Enfin pour terminer, mon dcompte.



Un trait qui ne va pas assez loin pour toucher la dernire bombe. 8 points, pour un grand total de 49. Mais ce nest pas fini ! Je touche un lutin cach derrire le pied gauche du monstre. Ce qui me donne accs un niveau bonus. Je choisis le niveau bonus des plantes carnivores. Je place le rond reprsentant mon personnage sur le niveau bonus est dun coup de pichenette je le propulse.



Je ne touche pas de plante carnivore, cest parfait ! La valeur la plus importante que je touche est le 7, ce qui me donne 7 points supplmentaires. Je termine 56 points ! Victoire grce au petit lutin bien cach dans le dernier niveau.

Note de la partie commente : 10 / 10

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