Minivilles

Note de la partie commentée : 8 / 10
Troisième partie commentée.




Les joueurs de cette partie vont être : Maarce (que vous retrouverez en tant que joueur blanc), Naneshhlimsh (que vous retrouverez en tant que joueur gris), Lobiron (que vous retrouverez en tant que joueur beige) et enfin votre commentateur de la partie Joeen (je serais le joueur turquoise)



Les conditions : 4 joueurs, avec uniquement le jeu de base. Aucune extension pour cette partie.



Objectif : être le premier à construire ses 4 monuments.



Début de partie




Au début de la partie, tout le monde commence avec la même chose : un champ de blé qui permet de gagner une pièce dès qu’un joueur fait le résultat de 1 au début de son tour.

Une boulangerie qui permet de gagner 1 pièce lorsque l’on fait nous même un résultat de 2 ou de 3 au début de notre tour. Et enfin, les 4 monuments qu’il faut construire. Ainsi que 3 pièces.





Tour 1


L’ordre sera Maarce, Naneshhlimsh, Lobiron, puis moi, Joeen.

Maarce fait un 3 et achète une forêt.



La forêt permet de gagner une pièce dès qu’un joueur fait le résultat de 5 au début de son tour.

Naneshhlimsh fait un 2 et achète une forêt également

Lobiron fait un 4 et achète un café.



Le café permet de voler une pièce à un joueur qui vient de faire 3 au début de son tour.

Je fais 1, ce qui me permet de gagner 1 pièce de plus, mais également pour tous les autres.

J’achète une supérette.



La supérette permet de gagner 3 pièces lorsque l’on fait nous même un résultat de 4 au début de notre tour



Tour 2


Maarce fait un 1 et achète un champ de blé. Je gagne une pièce.

Naneshhlimsh fait un 3 et achète une autre forêt.

Lobiron fait un 6 et achète un autre café.

Je fais 4, ce qui me permet de gagner 3 pièces. J’achète un stade.



Je vais pouvoir voler 2 pièces à tous les autres joueurs, si je fais 6 au début de mon tour.



Tour 3


Maarce fait un 5 et achète une ferme.



La ferme permet de gagner une pièce dès qu’un joueur fait le résultat de 2 au début de son tour.



Naneshhlimsh fait un 2 et achète une forêt.

Lobiron fait un 5 et achète un café.

Je fais 4, ce qui me fait gagner 3 pièces. J’achète une autre supérette.



Tour 4


Maarce fait un 1 et achète une ferme. Je gagne 1 pièce

Naneshhlimsh fait un 1 et achète une forêt. Je gagne 1 pièce

Lobiron fait un 6 et achète son quatrième café.

Je fais 6. Je peux voler 2 pièces à ceux qui en ont encore. Et j’achète une troisième supérette.



Tour 5


Maarce fait un 3 et achète un champ de blé.

Naneshhlimsh fait un 6 et il n’achète rien

Lobiron fait un 1 et achète un café. Je gagne 1 pièce

Je fais 3. Lobiron avec ses 5 cafés peut me voler 5 pièces. Heureusement, je peux investir dans une nouvelle supérette.



Tour 6


Maarce fait un 4 et achète la dernière forêt disponible.

Naneshhlimsh fait un 6 et achète une ferme

Lobiron fait un 3 et achète le dernier café.

Je fais 3. Heureusement, je n’ai rien, Lobiron aurait pu me voler 6 pièces avec ses 6 cafés. Je gagne une pièce avec ma boulangerie qui s’applique après les vols. J’achète une nouvelle boulangerie.





Tour 7


Maarce fait un 1 et achète un champ de blé. Je gagne 1 pièce.

Naneshhlimsh fait un 5 et construit sa GARE.

Lobiron fait un 6 et construit sa GARE aussi.



La gare permet de décider en début de tour, si on lance 1 dé ou 2. Avec 2dés, on va pouvoir faire des valeurs allant jusqu'à 12.

Je fais 3 et voler tout ce qui me restait. Avec mes deux boulangeries, je gagne 2 pièces que j’utilise pour acheter une nouvelle supérette. J’en ai désormais cinq.



Tour 8


Maarce fait un 6 et construit la GARE. Je suis désormais le dernier à ne pas avoir construit de monument.

Naneshhlimsh fait un 2 et achète une fabrique de meubles



La fabrique permet de gagner 3 pièces pour chaque bâtiment (forêt ou mine) que le joueur possède. Sur un résultat de 8 au début de notre tour.

Lobiron fait un 5 et achète un restaurant.



L’équivalent du café, mais cette fois, on vole deux pièces aux joueurs qui font 9 ou 10 en début de tour.

Je fais 1, je gagne une pièce qui est investie dans une boulangerie.



Tour 9


Maarce fait un 3 et achète un champ de blé.

Naneshhlimsh fait un 4 et achète une deuxième fabrique de meubles

Lobiron fait un 5 et achète un deuxième restaurant.

Je fais 2 et j’achète la dernière supérette.



Tour 10


Maarce fait un 2 et achète un verger.



Le verger permet de gagner 3 pièces dès qu’un joueur fait le résultat de 10 au début de son tour.



Naneshhlimsh fait un 8 ! Il possède 2 fabriques de meubles et 4 forêts. Chaque fabrique permet de gagner 3 pièces par forêt. Soit un total de 24 pièces ! Il investit directement dans le plus gros monument : la TOUR RADIO.



La tour radio permet de relancer une fois les dés par tour.

Lobiron fait un 6 et achète un restaurant.

Je fais 1 et j’achète une boulangerie. Je n’ai presque pas d’argent et je commence à avoir un gros retard.



Tour 11


Maarce fait un 1 et construit le centre commercial.



Tous les bâtiments rouges, ainsi que les boulangeries et les supérettes rapportent une pièce de plus avec le centre commercial.

Naneshhlimsh fait un 10, après avoir été volé par Lobiron. Il achète une mine.



La mine permet de gagner cinq pièces dès qu’un joueur fait le résultat de 9 au début de son tour.

Lobiron fait un 6 et construit le centre commercial à son tour. Tous ses cafés et restaurants vont lui permettre de voler une pièce de plus !

Je fais 2 et j’achète une ferme



Tour 12


Maarce fait un 2 et achète un verger.

Naneshhlimsh fait un 7 et achète une ferme.

Lobiron fait un 2 et passe.

Je fais 3. Je donne toutes mes économies à Lobiron, heureusement mes boulangeries me permettent de regagner juste assez pour acheter une nouvelle boulangerie.

Je suis toujours à 0 monument construit, alors que tous les autres en ont déjà deux. C’est mal engagé.



Tour 13


Maarce fait un 5 et achète un marché aux fruits et légumes.



Le marché aux fruits et légumes rapporte 2 pièces pour chaque champ de blé ou verger que l’on possède. C’est une belle possibilité de gagner plein d’argent.

Naneshhlimsh fait un 11 et achète une nouvelle mine.

Lobiron fait un 6 et achète un nouveau restaurant.

Je fais 4 ! J’ai 6 supérettes qui me rapportent chacune 3 pièces. Je construis mon premier monument : le Centre commercial. Désormais mes supérettes et mes boulangeries vont me rapporter 1 pièce de plus. Je reviens un peu dans la course.



Tour 14


Maarce fait un 12. Elle gagne 24 pièces avec son marché aux fruits et légumes et elle construit la Tour radio. Il ne lui manque plus qu’un monument pour emporter la partie.

Naneshhlimsh fait un 3 et achète une boulangerie. Heureusement pour lui, il avait peu à se faire voler par Lobiron.

Lobiron fait un 4 et achète un autre restaurant. Il mise tout sur voler les autres.

Je fais 4 ! Avec mes 6 supérettes qui me rapportent cette fois 4 pièces chacune. 24 pièces, je construis la Tour Radio. J’ai désormais deux monuments, dont le plus cher à construire.



Tour 15


Maarce fait un 7 et achète un champ de blé.

Naneshhlimsh fait un 5 et achète une fabrique de meubles.

Lobiron fait un 3 et achète une mine.

Je fais 2. J’ai 5 boulangeries qui me rapportent avec le bonus d’une pièce, deux pièces chacune. J’ai assez pour construire mon troisième monument : le parc d’attractions.



Le parc d’attractions permet dans le cas où on lance deux dès et que l’on fait un double, on peut rejouer.

Il ne me manque plus que le dernier monument la gare qui ne coute que 4 pièces. Si personne ne gagne avant moi… je pourrais emporter la victoire au prochain tour ! Quel retournement de situation !



Tour 16


Maarce fait un 8 et achète un verger. Maarce rate l’occasion de faire 11 ou 12 et remporter la partie.

Naneshhlimsh fait un 7 et achète une nouvelle fabrique de meubles.

Lobiron fait un 3 et achète une boulangerie.

Je fais 2… mes boulangeries me rapportent 10 pièces de plus, mais il ne m’en faut que 4 pour construire la GARE. J’ai les quatre monuments, la partie est gagnée.

4 monuments en 4 tours. Je n’ai jamais lancé 2 dés et pour cause je ne prends la Gare qu’au dernier moment.





Comme la partie a été jouée de manière réelle, trois cartes n’ont pas été achetées au cours de la partie. Voici leur présentation pour terminer.



La fromagerie permet de recevoir 3 pièces pour chaque ferme que l’on possède

La chaine de télévision permet de voler 5 pièces au joueur de notre choix.

Enfin le centre d’affaires permet d’échanger un de nos établissements avec l’établissement d’un autre joueur. Sauf les cartes violettes qui ne peuvent pas être échangées, ainsi que les monuments.

Note de la partie commentée : 8 / 10


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