Mortemobire JEUX DE SOCIÉTÉ
   

Minivilles
Fiche Matériel Extension Évaluation Parties Photos Statistiques Partie Com.
Note de la partie commente : 8 / 10
Troisime partie commente.




Les joueurs de cette partie vont tre : Maarce (que vous retrouverez en tant que joueur blanc), Naneshhlimsh (que vous retrouverez en tant que joueur gris), Lobiron (que vous retrouverez en tant que joueur beige) et enfin votre commentateur de la partie Joeen (je serais le joueur turquoise)



Les conditions : 4 joueurs, avec uniquement le jeu de base. Aucune extension pour cette partie.



Objectif : tre le premier construire ses 4 monuments.



Dbut de partie




Au dbut de la partie, tout le monde commence avec la mme chose : un champ de bl qui permet de gagner une pice ds quun joueur fait le rsultat de 1 au dbut de son tour.

Une boulangerie qui permet de gagner 1 pice lorsque lon fait nous mme un rsultat de 2 ou de 3 au dbut de notre tour. Et enfin, les 4 monuments quil faut construire. Ainsi que 3 pices.





Tour 1


Lordre sera Maarce, Naneshhlimsh, Lobiron, puis moi, Joeen.

Maarce fait un 3 et achte une fort.



La fort permet de gagner une pice ds quun joueur fait le rsultat de 5 au dbut de son tour.

Naneshhlimsh fait un 2 et achte une fort galement

Lobiron fait un 4 et achte un caf.



Le caf permet de voler une pice un joueur qui vient de faire 3 au dbut de son tour.

Je fais 1, ce qui me permet de gagner 1 pice de plus, mais galement pour tous les autres.

Jachte une suprette.



La suprette permet de gagner 3 pices lorsque lon fait nous mme un rsultat de 4 au dbut de notre tour



Tour 2


Maarce fait un 1 et achte un champ de bl. Je gagne une pice.

Naneshhlimsh fait un 3 et achte une autre fort.

Lobiron fait un 6 et achte un autre caf.

Je fais 4, ce qui me permet de gagner 3 pices. Jachte un stade.



Je vais pouvoir voler 2 pices tous les autres joueurs, si je fais 6 au dbut de mon tour.



Tour 3


Maarce fait un 5 et achte une ferme.



La ferme permet de gagner une pice ds quun joueur fait le rsultat de 2 au dbut de son tour.



Naneshhlimsh fait un 2 et achte une fort.

Lobiron fait un 5 et achte un caf.

Je fais 4, ce qui me fait gagner 3 pices. Jachte une autre suprette.



Tour 4


Maarce fait un 1 et achte une ferme. Je gagne 1 pice

Naneshhlimsh fait un 1 et achte une fort. Je gagne 1 pice

Lobiron fait un 6 et achte son quatrime caf.

Je fais 6. Je peux voler 2 pices ceux qui en ont encore. Et jachte une troisime suprette.



Tour 5


Maarce fait un 3 et achte un champ de bl.

Naneshhlimsh fait un 6 et il nachte rien

Lobiron fait un 1 et achte un caf. Je gagne 1 pice

Je fais 3. Lobiron avec ses 5 cafs peut me voler 5 pices. Heureusement, je peux investir dans une nouvelle suprette.



Tour 6


Maarce fait un 4 et achte la dernire fort disponible.

Naneshhlimsh fait un 6 et achte une ferme

Lobiron fait un 3 et achte le dernier caf.

Je fais 3. Heureusement, je nai rien, Lobiron aurait pu me voler 6 pices avec ses 6 cafs. Je gagne une pice avec ma boulangerie qui sapplique aprs les vols. Jachte une nouvelle boulangerie.





Tour 7


Maarce fait un 1 et achte un champ de bl. Je gagne 1 pice.

Naneshhlimsh fait un 5 et construit sa GARE.

Lobiron fait un 6 et construit sa GARE aussi.



La gare permet de dcider en dbut de tour, si on lance 1 d ou 2. Avec 2ds, on va pouvoir faire des valeurs allant jusqu' 12.

Je fais 3 et voler tout ce qui me restait. Avec mes deux boulangeries, je gagne 2 pices que jutilise pour acheter une nouvelle suprette. Jen ai dsormais cinq.



Tour 8


Maarce fait un 6 et construit la GARE. Je suis dsormais le dernier ne pas avoir construit de monument.

Naneshhlimsh fait un 2 et achte une fabrique de meubles



La fabrique permet de gagner 3 pices pour chaque btiment (fort ou mine) que le joueur possde. Sur un rsultat de 8 au dbut de notre tour.

Lobiron fait un 5 et achte un restaurant.



Lquivalent du caf, mais cette fois, on vole deux pices aux joueurs qui font 9 ou 10 en dbut de tour.

Je fais 1, je gagne une pice qui est investie dans une boulangerie.



Tour 9


Maarce fait un 3 et achte un champ de bl.

Naneshhlimsh fait un 4 et achte une deuxime fabrique de meubles

Lobiron fait un 5 et achte un deuxime restaurant.

Je fais 2 et jachte la dernire suprette.



Tour 10


Maarce fait un 2 et achte un verger.



Le verger permet de gagner 3 pices ds quun joueur fait le rsultat de 10 au dbut de son tour.



Naneshhlimsh fait un 8 ! Il possde 2 fabriques de meubles et 4 forts. Chaque fabrique permet de gagner 3 pices par fort. Soit un total de 24 pices ! Il investit directement dans le plus gros monument : la TOUR RADIO.



La tour radio permet de relancer une fois les ds par tour.

Lobiron fait un 6 et achte un restaurant.

Je fais 1 et jachte une boulangerie. Je nai presque pas dargent et je commence avoir un gros retard.



Tour 11


Maarce fait un 1 et construit le centre commercial.



Tous les btiments rouges, ainsi que les boulangeries et les suprettes rapportent une pice de plus avec le centre commercial.

Naneshhlimsh fait un 10, aprs avoir t vol par Lobiron. Il achte une mine.



La mine permet de gagner cinq pices ds quun joueur fait le rsultat de 9 au dbut de son tour.

Lobiron fait un 6 et construit le centre commercial son tour. Tous ses cafs et restaurants vont lui permettre de voler une pice de plus !

Je fais 2 et jachte une ferme



Tour 12


Maarce fait un 2 et achte un verger.

Naneshhlimsh fait un 7 et achte une ferme.

Lobiron fait un 2 et passe.

Je fais 3. Je donne toutes mes conomies Lobiron, heureusement mes boulangeries me permettent de regagner juste assez pour acheter une nouvelle boulangerie.

Je suis toujours 0 monument construit, alors que tous les autres en ont dj deux. Cest mal engag.



Tour 13


Maarce fait un 5 et achte un march aux fruits et lgumes.



Le march aux fruits et lgumes rapporte 2 pices pour chaque champ de bl ou verger que lon possde. Cest une belle possibilit de gagner plein dargent.

Naneshhlimsh fait un 11 et achte une nouvelle mine.

Lobiron fait un 6 et achte un nouveau restaurant.

Je fais 4 ! Jai 6 suprettes qui me rapportent chacune 3 pices. Je construis mon premier monument : le Centre commercial. Dsormais mes suprettes et mes boulangeries vont me rapporter 1 pice de plus. Je reviens un peu dans la course.



Tour 14


Maarce fait un 12. Elle gagne 24 pices avec son march aux fruits et lgumes et elle construit la Tour radio. Il ne lui manque plus quun monument pour emporter la partie.

Naneshhlimsh fait un 3 et achte une boulangerie. Heureusement pour lui, il avait peu se faire voler par Lobiron.

Lobiron fait un 4 et achte un autre restaurant. Il mise tout sur voler les autres.

Je fais 4 ! Avec mes 6 suprettes qui me rapportent cette fois 4 pices chacune. 24 pices, je construis la Tour Radio. Jai dsormais deux monuments, dont le plus cher construire.



Tour 15


Maarce fait un 7 et achte un champ de bl.

Naneshhlimsh fait un 5 et achte une fabrique de meubles.

Lobiron fait un 3 et achte une mine.

Je fais 2. Jai 5 boulangeries qui me rapportent avec le bonus dune pice, deux pices chacune. Jai assez pour construire mon troisime monument : le parc dattractions.



Le parc dattractions permet dans le cas o on lance deux ds et que lon fait un double, on peut rejouer.

Il ne me manque plus que le dernier monument la gare qui ne coute que 4 pices. Si personne ne gagne avant moi je pourrais emporter la victoire au prochain tour ! Quel retournement de situation !



Tour 16


Maarce fait un 8 et achte un verger. Maarce rate loccasion de faire 11 ou 12 et remporter la partie.

Naneshhlimsh fait un 7 et achte une nouvelle fabrique de meubles.

Lobiron fait un 3 et achte une boulangerie.

Je fais 2 mes boulangeries me rapportent 10 pices de plus, mais il ne men faut que 4 pour construire la GARE. Jai les quatre monuments, la partie est gagne.

4 monuments en 4 tours. Je nai jamais lanc 2 ds et pour cause je ne prends la Gare quau dernier moment.





Comme la partie a t joue de manire relle, trois cartes nont pas t achetes au cours de la partie. Voici leur prsentation pour terminer.



La fromagerie permet de recevoir 3 pices pour chaque ferme que lon possde

La chaine de tlvision permet de voler 5 pices au joueur de notre choix.

Enfin le centre daffaires permet dchanger un de nos tablissements avec ltablissement dun autre joueur. Sauf les cartes violettes qui ne peuvent pas tre changes, ainsi que les monuments.

Note de la partie commente : 8 / 10

Conception et réalisation par Bertrand Garaud 2000-2020