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Les trois petits cochons (Livre I)
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Note de la partie commente : 8 / 10
Neuvime partie commente




Les joueurs vont tre :

- Alendomn

- Kirnou

- Joeen

- Nathax

- Naneshhlimsh



Le commentateur de la partie sera Alendomn.



Les conditions : On joue avec les rgles des rcompenses, ainsi que la rcompense supplmentaire du loup.



Objectif : Marquer le plus de point possible.



Tour 1




Je prends les 5 ds et je les lance. A chaque tour, on a le droit de faire 3 lancers. Entre chaque lancer, on peut mettre de ct les ds que lon dsire. Sauf que les ds avec une face de loup que lon est oblig de conserver.



Jobtiens 3 portes et 2 fentres. Donc une porte en bois et une fentre de paille que je spare pour faire deux maisons.



Kirnou prend une fentre de brique. Joeen prend une porte de paille et une fentre de paille. Nathax prend une porte de brique et Naneshhlimsh fait de mme.



Aprs chacun de lancer de ds on peut changer deux symboles identiques contre un lment de maison en paille. Trois symboles identiques contre un lment de maison en bois et enfin avec Quatre symboles identiques contre de la brique.







Llment de la maison dpend du symbole des ds (porte, fentre ou toit)



Tour 2




Je prends une fentre en bois que je place sur la porte en bois, dans lespoir de faire une demeure entirement en bois.

Kirnou prend une porte de brique. Joeen prend un toit en paille et une fentre en bois. Il complte une demeure en paille uniquement et prend la rcompense associe.



Nathax fait deux loups. Il na pas dautres choix que de souffler sur une demeure. Il choisit celle de Kirnou. Nathax fait le symbole paille. La maison complte de Kirnou est dtruite.



Naneshhlimsh termine le tour en prenant une fentre de paille.



Tour 3




Je prends une nouvelle fentre en bois.

Kirnou prend un toit en brique et il complte une demeure uniquement en brique. Il gagne la rcompense associe.



Joeen gagne une porte de bois et un toit en paille. Nathax prend une fentre en bois et Naneshhlimsh un toit en bois.



Tour 4




Je gagne toit en bois. Ce qui me permet de complter une demeure entirement en bois. Je gagne le bonus associe.



Kirnou gagne une fentre de paille. Joeen prend une porte en paille.

Nathax fait a nouveau deux loups, il tente de souffler la maison de brique de Kirnou, mais il choue. Naneshhlimsh termine en tour en prenant une porte en brique.



Tour 5




Je remporte une porte en bois, le manque dlment disponible commence se faire ressentir. Kirnou gagne une porte de paille et un toit en bois. Kirnou prend unefentre en brique. Nathax gagne un toit en paille. Enfin Naneshhlimsh fait 2 loups. Il tente de souffler ma maison de bois, mais il choue dans sa tentative.



Tour 6




Je gagne une porte en bois mais surtout je mets fin la partie en vidant compltement un cinquime tas dlment de maison.

On passe au dcompte final.



Je gagne la rcompense de la maison la plus haute.





Kirnou remporte les rcompenses du plus de maison termine et du plus de pot de fleur.







Nathax remporte la rcompense du loup.





Je possde 5 points par les cartes de rcompenses. Une maison complte, donc 1 point de plus. Deux pots de fleurs donc 2 points de plus. Enfin 12 points avec les tuiles qui compose ma maison complte.

Kirnou totalise 33 points
Joeen totalise 12 points
Nathax totalise 14 points
Naneshhlimsh totalise 11 points


Remarque : le bonus loup acclre la fin de partie. Car les tuiles souffles ne repartent pas dans la rserve, comme dans le jeu normal. Mais sont conserv par celui qui a souffl pour dterminer en fin de partie qui a dtruit le plus dlment de maison, afin dobtenir la rcompense du loup.

Note de la partie commente : 8 / 10

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