Mortemobire JEUX DE SOCIÉTÉ
   

The Battle at Kemble's Cascade
Fiche Matériel Extension Évaluation Parties Photos Statistiques Partie Com.
Note de la partie commente : 9 / 10
Sixime partie commente.




Les joueurs vont tre Donirico (joueur bleu), Marden (joueur violet), Gloupto (joueur jaune), Nathax (joueur rouge) et Hilld (joueur noir). Cest Hilld qui sera le commentateur de cette partie.

Les conditions : Partie 5 joueurs avec les rgles de placement standard (pas de section tunnels et aucune carte toile).



Objectif : Gagner le plus possible de point de gloire

Initialisation de la partie : Tirage de la carte de mission




Donirico rcupre Sentinelle qui va le forcer passer en haut du tableau et donc tre une cible potentielle pour les autres. Mais la carte peut rapporter 4 points de gloire ce qui nest pas ngligeable.



Marden rcupre Mouton qui a linverse de Donirico va lui demander de rester en bas du tableau et se faire rgulirement pousser par le jeu qui avance.



Nathax prend Acheteur Compulsif qui va le forcer acheter rgulirement de lquipement. Donc pas obligatoirement, optimiser les achats.



Gloupto prend nergique qui va lui demander plusieurs fois de ne pas dpenser trop dnergie. Donc potentiellement de faire moins daction que les autres pendant quelques tours.



Finalement je rcupre destructeur qui va me forcer tirer sur les autres joueurs ! Cela va mettre de lambiance ds le dpart.



Les cartes exploits en jeu :



La carte 8 bellonium avec deux points de gloire est intressante. On va partir sur lide de la raliser en sachant que Nathax avec sa mission 4 achats ne devraient pas chercher obtenir cette carte.



On dmarre tous avec 5 dnergie et 0 de danger. Tous nos vaisseaux sont quips de la cage rotative de niveau 1.



La cage rotative nous permet de tirer dans une direction avec notre tourelle initiale. Mais notre arsenal se renforcera en cours de partie.



Premier tour




Au dbut du tour, on a deux cartes senseurs en main qui prsentent un chiffre entre 10 et 400. Celui qui joue la plus haute valeur jouera en premier, puis dans lordre des valeurs de la plus grande la plus petite.

Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 370

Marden 50

Gloupto 390

Nathax 290

Hilld 160 (+1 dplacement)



Gloupto commence et va directement chercher la carte PowerUp. Il ne fait rien dautre pour conomiser son nergie et remplir sa mission initiale.

Donirico dtruit un vaisseau et surcharge pour avancer dun mouvement supplmentaire.

Nathax surcharge aussi, mais pour tirer deux fois.

mon tour. chaque tour, on a le choix entre bouger ou sarrter. Si on stoppe, on rpare un peu notre vaisseau et on peut acheter de lquipement. Si on bouge, on peut avancer de 1 et faire un tir. On peut surcharger jusqu deux fois au cours dun tour (en dpensant de lnergie) pour avancer ou tirer une ou deux fois de plus.

la fin de notre tour, on regarde les ennemis autour pour monter notre niveau de danger. Le niveau de danger sera des pertes pour le prochain tour que lon pourra rduire avec les mouvements du prochain tour. (un mouvement gale un danger de moins)

Je dtruis un vaisseau et profite de mouvement supplmentaire pour rejoindre Donirico sans utiliser de surcharge.

Marden dtruit un vaisseau et avance juste assez pour se faire pousser par le dfilement.

Gloupto est pouss par dfilement sur le vaisseau de Donirico et il prend 1 dgt.



Deuxime tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 110 (+1 dplacement)

Marden 280

Gloupto 20

Nathax 200

Hilld 170



Marden surcharge les tirs pour tuer deux vaisseaux, mais reste colle sur le fond du plateau pour se faire pousser une nouvelle fois. Nathax et Gloupto vont uniquement dtruire un vaisseau.

Mon tour : je tire sur le vaisseau droit devant. Javance, puis je surcharge pour avancer de nouveau en allant chercher le bonus dnergie. Puis je surcharge une deuxime fois pour aller chercher le Power Up. La carte parfaite : 2 belloniums de plus potentiels lors de la destruction dun croiseur. Parfait dans loptique de prendre lexploit 8 belloniums.



Donirico profite de son dplacement bonus et dune surcharge de dplacement pour obtenir un point de gloire dans le labyrinthe spatial.



Tableau de la Gloire au 2me tour :

Donirico : 1 pt



Lors du dfilement, deux cartes prsentes un bellonium commun. Tout le monde gagne 2 belloniums de plus, on est plusieurs en mesure de revendiquer la carte 8 belloniums au prochain tour. Le premier jouer risque davoir raison.



Troisime tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 380

Marden 150

Gloupto 130

Nathax 330

Hilld 40



Donirico avance un peu plus vers le haut du tableau. Nathax fait un arrt pour acheter deux armes et gagner lexploit li aux achats.



Marden fait galement un arrt pour acheter une arme et un moteur.



Gloupto va chercher le point de gloire du labyrinthe.

Il ny a plus rien dtruire, mme si je joue en dernier, impossible daller chercher le 8me bellonium. Je vais chercher le power up qui me procure deux nergies.



Tableau de la Gloire au 3me tour :

Donirico : 1 pt

Gloupto : 1pt

Nathax : 1pt



Le nouvel exploit tir nous demande dtre pouss par dfilement sur un autre joueur.



Quatrime tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 240

Marden 400

Gloupto 90

Nathax 220

Hilld 230



Marden prend 2 points de gloire avec un autre labyrinthe. Il ne lui manque quune seule fois tre pouss pour prendre ses points de gloire de mission. Donirico se propulse jusqu la premire ligne du tableau.

Jai la chance davoir un croiseur juste devant moi. Je le dtruit avec une surcharge de tir afin dempocher les 2 belloniums bonus. Je remporte deux points de gloire avec lexploit 8 belloniums et je recule pour me placer en position daller chercher le labyrinthe deux gloires un tour prochain.

Le nouvel exploit nous demande de terminer notre tour avec un trou noir devant nous.



Nathax en profite pour faire une surcharge de dplacement et se placer devant un trou noir. Il gagne un point de gloire.

Le nouvel exploit nous demande de valider un labyrinthe.



Gloupto fait un arrt et achte un lance-flamme et un laser.



Tableau de la Gloire au 4me tour :

Nathax : 2pts

Marden : 2pts

Hilld : 2pts

Donirico : 1 pt

Gloupto : 1pt



Cinquime tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 300

Marden 170

Gloupto 350

Nathax 200

Hilld 170



Gloupto avance et joue une carte PowerUp pour augmenter sa prochaine attaque de 2. Il dtruit un vaisseau et surtout garde son nergie au maximum pour sa mission.

Donirico stoppe et achte un missile au niveau 2 directement.



Nathax surcharge pour avancer uniquement.

Je bouge avant Marden qui ne libre pas le labyrinthe. Donc je stoppe pour acheter un gamma au niveau 2 et surtout la cage rotative niveau 2. Parfait pour tirer sur tout le monde dsormais.



Marden avance uniquement.



Nathax se fait pousser par dfilement sur moi, il prend 1 point de dgt avant de se tasser sur la gauche. Mais surtout il gagne 1 point de gloire pour cet exploit. Le prochain exploit demande de tirer sur un joueur pour le faire monter de 4 niveaux de danger. Une mission parfaite pour moi.





Tableau de la Gloire au 5me tour :

Nathax : 3pts

Marden : 2pts

Hilld : 2pts

Donirico : 1 pt

Gloupto : 1pt



Sixime tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 250

Marden 40

Gloupto 360

Nathax 80

Hilld 340



Les gros vaisseaux ennemis commencent sortir.

Gloupto bouge et tir.

Je bouge encore avant Marden qui sest parfaitement place pour nous bloquer le passage. Je vais chercher le labyrinthe deux points de gloire, mais je vais me prendre un mur. Pour ne pas partir sans rien, je tire galement sur Marden et lui fait monter de 2 son niveau de danger.

Je gagne 1 point de gloire pour lexploit du labyrinthe. Le nouvel exploit nous demande de tirer sur plus dun joueur dans le mme tour. Parfait pour moi.



Donirico dtruit une moiti de gros vaisseau pour 1 point de gloire et finit son tour en haut du tableau.

Nathax se retrouve dans une situation similaire la mienne. Il dcide de surcharger pour tirer deux fois sur Marden et monter son niveau de danger.

Marden avance, tir et explose par une trop grande accumulation de danger. Tout le monde gagne 2 points de gloire sauf Marden. Nathax et moi gagnons 1 point de gloire supplmentaire, car on avait tir sur Marden.



Le dfilement provoque ma destruction. Je tombe sur une mtorite qui mentraine sur une mine. Tout le monde gagne deux points de gloire, sauf moi et sauf Marden qui nest plus en jeu en ce moment !



Tableau de la Gloire au 6me tour :

Nathax : 8pts

Hilld : 8pts

Donirico : 6 pts

Gloupto : 5pts

Marden : 2pts



Septime tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 220

Marden 370

Gloupto 160 (+ 1 dplacement)

Nathax 240

Hilld 290



Marden achte le gamma 2 et revient en jeu. Elle surcharge son tir pour liminer 4 ennemis. Elle gagne 1 point de gloire avec lexploit nettoyeur.



Le prochain exploit : Blind



Jachte un lance-flamme. Je surcharge mouvement et tir pour prendre 3 points de gloire dans la destruction dune singularit. Il me reste 1 seul point dnergie. Je risque de me refaire tuer, mais je garde la tte du classement pour le moment.



Nathax stoppe et achte la cage rotative 2.



Donirico dtruit deux vaisseaux pour 1 point de gloire et 1 bellonium. Il surcharge son mouvement pour tre une troisime fois en haut du tableau et remporter les 4 points de gloire de sa mission.

Gloupto stoppe achte la cage rotative 2 et empoche 3 points de gloire pour sa mission complte.





Tableau de la Gloire au 7me tour :

Hilld : 11pts

Donirico : 11pts

Nathax : 8pts

Gloupto : 8pts

Marden : 3pts



Huitime tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 30

Marden 140

Gloupto 130

Nathax 280

Hilld 140



Nathax surcharge dplacement et 1 tir.

Marden avance et recule pour prendre une nergie et dtruit 2 ennemis en 1 tir.

Je tire sur Nathax et je me place devant Marden pour la bloquer.

Gloupto surcharge mouvement et tir pour un 1 point de gloire pour une moiti de vaisseau dtruit.

Donirico profite dun trou de verre pour aller dtruire un ennemi 2 bellonium.



Marden se fait pousser par le dfilement et tombe sur moi En cascade, elle prend 3 dgts. Mais gagne 3 points de gloire pour sa mission complte.

Tableau de la Gloire au 8me tour :

Hilld : 11pts

Donirico : 11pts

Gloupto : 9pts

Nathax : 8pts

Marden : 6pts



Neuvime tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 120

Marden 290

Gloupto 170

Nathax 240

Hilld 10



Marden un mouvement, un tir, deux ennemis dtruits.

Nathax tire un missile sur moi par vengeance et est dtruit par trop de danger. Tout le monde gagne 2 points de gloire sauf Nathax. Et jai un point de gloire bonus pour lui avoir tir dessus.

Gloupto mouvement et tir.

Donirico stoppe, il achte le missile 3 qui lui rapporte un point de gloire et un bouclier 1.



Je termine. Jai trop de danger, donc je vais exploser. Je fais un tir pour toucher deux joueurs et monter leur niveau de danger de 2. Puis jexplose. Tout le monde gagne deux points de gloire sauf moi et Nathax. Nathax gagne tout de mme un point de gloire pour mavoir touch. Je gagne 1 point de gloire pour lexploit toucher plus dun joueur dans le mme tour.

Le prochain exploit demande de foncer sur le boss.





Tableau de la Gloire au 9me tour :

Donirico : 16pts

Hilld : 15pts

Gloupto : 13pts

Marden : 10pts

Nathax : 9pts



Dixime tour




Dernire vague dennemi avant le boss.

Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 340

Marden 250

Gloupto 220

Nathax 360

Hilld 40



Nathax achat du gamma 2, surcharge de mouvement plus trou de verre et 2 ennemis dtruits.



Donirico surcharge de mouvement et 2 ennemis dtruits. Un point de gloire gagn au passage.

Marden stoppe, achte le moteur 2 et le gamma 3.



Gloupto a trop de danger cumul, il va exploser. Il tire sur Marden juste avant. Tout le monde gagne 2 points de gloire, sauf Gloupto et moi qui ne suit pas encore revenu en jeu. Je gagne tout de mme un point de gloire pour avoir tir sur Gloupto prcdemment.

Jachte le lance-flamme 2. Je surcharge mon mouvement, je me place devant Marden pour la dtruire lors du dfilement. Puis je tire sur Donirico et Nathax ce qui me permet de gagner les trois points de gloire de ma mission.





Lors du dfilement Marden explose. Tout le monde gagne 2 points de victoire sauf Marden et Gloupto qui ne sont pas en jeu. Moi et Gloupto gagnons un point de gloire pour lui avoir tir dessus.



Le boss sort, ce sera Tundrageist pour cette partie.





Tableau de la Gloire au 10me tour :

Hilld : 22pts

Donirico : 21pts

Gloupto : 14pts

Nathax : 13pts

Marden : 12pts



Onzime tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 260

Marden 170

Gloupto 270

Nathax 140

Hilld 210



Gloupto achte le laser 3 (1 point de gloire), puis dtruit 1 ennemi.



Donirico ramasse une nergie, puis dtruit deux cases du boss pour 2 points de gloire et explose ! Deux points de gloire pour moi, Nathax et Gloupto encore en jeu. Plus un point de gloire bonus pour moi pour lavoir touch.

Je profite dun trou de verre pour tuer 2 ennemis et 1 case de boss pour un point de gloire.

Marden profite de son moteur pour avancer de trois cases, elle rcupre un power up qui lui permet davancer de 2 cases de plus. Elle prend lexploit 4 mouvements pour 1 point de gloire. Puis elle tire sur le boss avec son rayon gamme pour tuer 4 cases du boss et empocher 5 points de gloire.

Le prochain exploit est de survivre aprs tre mont un danger de niveau 7.



Au passage le niveau de danger de tout le monde monte de 2 pour avoir dtruit deux cases spciales du boss.

Nathax dtruit un ennemi pour 1 point de gloire. Il prend un power up au passage. Il ne reste plus grand-chose sur la carte. Puis Nathax explose pour trop de danger cumul. Marden, moi et Gloupto prenons deux points de gloire. Une gloire de plus pour moi pour lui avoir tir dessus.



Tableau de la Gloire au 11me tour :

Hilld : 29pts

Donirico : 23pts

Marden : 20pts

Gloupto : 19pts

Nathax : 16pts



Douzime tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 360

Marden 230

Gloupto 340

Nathax 40

Hilld 20



Donirico achat du bouclier 2 et un tir sur le boss pour deux points de gloire.



Gloupto va chercher trois points de gloire dans le labyrinthe. Tir sur Marden et il explose. Deux points de gloire pour tous sauf Gloupto et Nathax.

Marden va galement chercher les trois points de gloire du labyrinthe. Ainsi que deux points de gloire pour une case boss avant dexploser. Deux points de gloire pour moi et Donirico. Plus 1 point de gloire pour Gloupto pour lui avoir tir dessus.

Nathax achte un bouclier 1. Il gagne 3 points de gloire pour sa mission. Puis il tire sur moi et Donirico.



Je vais obligatoirement exploser aussi. Je dcide de ne pas bouger pour gagner lexploit blind pour 1 point de gloire. Mais je tire sur Nathax et Donirico avant de mourir. Deux points de gloires pour Nathax et Donirico. Et un point de gloire bonus pour Nathax pour mavoir tir dessus.



Le prochain exploit ne sera plus possible raliser.

Tableau de la Gloire au 12me tour :

Hilld : 33pts

Donirico : 31pts

Marden : 27pts

Nathax : 22pts

Gloupto : 20pts



Treizime tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 320 (+1 bellonium)

Marden 110 (+1 dplacement)

Gloupto 270

Nathax 300

Hilld 140



Donirico dtruit une section du boss puis explose. Deux points de gloire pour Nathax le seul en jeu. Puis 1 point de gloire pour moi et Nathax pour lui avoir tir dessus.

Nathax trois points de gloire pour le labyrinthe.

Gloupto deux points de gloire pour une section du boss.

Je gagne 1 point de gloire pour une section du boss et je place 1 tir sur Gloupto.

Marden profite de son moteur 2 et du bonus de dplacement de sa carte senseur pour foncer droit sur une case du boss et gagner 2 points de gloire pour lexploit. Puis elle gagne deux points de gloire pour avoir dtruit la dernire zone du boss.



Aprs le dfilement, il ne reste plus rien dtruire. On peut uniquement aller chercher des points de gloire en tuant les autres ou en allant chercher un exploit. Et il reste deux tours.



Tableau de la Gloire au 13me tour :

Hilld : 35pts

Donirico : 33pts

Marden : 31pts

Nathax : 28pts

Gloupto : 22pts



Quatorzime tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 130

Marden 160 (+1 dplacement)

Gloupto 200

Nathax 240

Hilld 80



Nathax tire sur moi et Gloupto. Gloupto me tire dessus. Je passe 6 de danger. Je sais que je ne monterais pas 7 sinon je gagne un exploit. Marden tire sur Gloupto, son grand dplacement va lempcher de mourir dans les derniers tours. Elle gagne 1 point de gloire pour avoir fait monter de 4 niveaux de danger Gloupto. Donirico tire aussi sur Gloupto.

Je termine en tirant deux fois sur Nathax et jexplose. Tous les autres gagnent deux points de gloire. Plus 1 point de gloire pour Gloupto et Nathax.



Tableau de la Gloire au 14me tour :

Hilld : 35pts

Donirico : 35pts

Marden : 34pts

Nathax : 31pts

Gloupto : 25pts



Quinzime tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 350

Marden 170

Gloupto 290

Nathax 370

Hilld 400



Je commence, je touche les 4 autres avec mon gamma. Gloupto gagne 1 point de gloire pour tre mont au danger 7. Je rajoute une couche de lance-flamme sur Marden. Je surcharge le mouvement pour ne plus tre sur la mme ligne que les autres.

Nathax va exploser, mais il tire sur les trois autres avant. Tout le monde gagne 2 points de gloire, plus 3 points de gloire pour moi grce trois tirs dans les tours prcdents. Il gagne 1 point de gloire pour lexploit Pulsion mortelle.



Donirico tire sur moi et Marden.

Gloupto tire sur Marden et il explose. Il donne deux points de gloire moi, Donirico et Marden. Plus deux points de gloire pour Nathax. Ainsi quun point de gloire pour moi, Donirico et Marden.

Marden joue un power up qui refait descendre son niveau de danger 0. Elle nexplosera pas malgr tous les tirs cumuls.

Cest la fin de la partie.

Donirico montre un power up qui lui donne deux points de gloire. Il a galement entre trois belloniums en main ce qui lui donne 1 point de gloire supplmentaire.





Tableau de la Gloire final :

Hilld : 43pts

Donirico : 43pts

Marden : 39pts

Nathax : 34pts

Gloupto : 28pts



Il y a galit entre moi et Donirico. Il me reste 2 dnergie et Donirico aussi. Alors, on va se dpartager sur les exploits accomplis. Donirico na ralis aucun exploit, alors que jen ai fait 4. Je remporte la partie de presque rien.

Note de la partie commente : 9 / 10

Conception et réalisation par Bertrand Garaud 2000-2020