Loony Quest

Note de la partie commentée : 10 / 10
Première partie commentée.




Les joueurs vont être Donirico (joueur bleu), Alendomïën (joueur vert), Mardeën (joueur violet), Iändamine (joueur orange) et Gloupto (joueur jaune). C’est Gloupto qui sera le commentateur de cette partie.

Les conditions : Partie à 5 joueurs avec le mode arcade.

Objectif : marquer le plus de points possible.



Premier niveau






On gagne 3 points si on parvient à dessiner un trait qui commence au départ et qui se termine à l’arrivée. 1 point pour chaque étoile que l’on touche. Mais on perd deux points si on touche un monstre et on perd un point si on touche un mur.

Si on touche l’éclair, on gagne un bonus que l’on pourra appliquer lors d’un prochain niveau. Enfin si on touche la bombe, on va prendre un malus qui s’appliquera pour nous même au prochain niveau.



Comme on joue en mode arcade : un malus collectif s’applique à chaque niveau.



Pour le premier niveau, on va devoir fermer un œil.



On déclenche le sablier. Chacun dessine rapidement ce qui lui semble être le bon chemin pour marquer des points. C’est le moment du décompte.

Donirico marque 8 points.

Mardeën marque également 8 points, comme il ne peut y avoir d’égalité, elle gagne 1 point supplémentaire.

Iändamine marque 7 points.

Alendomïën marque également 7 points, comme il y a déjà du monde à la marque 7, 8 et 9. Elle arrive au score de 10 points.

C’est le moment de mon décompte :



3 points pour la ligne qui va du début à la fin. Plus 3 points pour des étoiles touchées. Soit un total de 6 points. On est dernier.



Deuxième niveau




Cette fois, on doit tracer 3 cercles. On gagne 3 points pour chaque fleur qui sera complètement encerclée. On perd 1 point pour chaque mur touché.

Le malus collectif :



On joue avec notre mauvaise main !

Début du sablier, on trace nos cercles… et on lance le décompte.

Mardeën marque 6 points. Pour un total de 15.

Iändamine marque 8 points, un mur de touché. Pour un total de 15, donc 16 vu que le 15 est déjà occupé.

Alendomïën marque 8 points aussi pour un total de 18.

Mon décompte



9 points et un bonus.



Un bouclier qui permet de se protéger d’un obstacle lors d’un futur décompte.

J’obtiens un total de 15… ce qui me permet de passer à 17 points.

Enfin Donirico gagne 6 points pour un total de 14.



Troisième niveau




Cette fois, on doit faire 4 points. On gagne 3 points si on touche le monstre jaune. 2 points si on touche un monstre normal. On perd 1 point si on touche un mur.



Le malus collectif :



On ne joue pas avec la face blanche sous notre transparent, mais avec la face colorée.

Sablier et décompte.

Iändamine marque 7 points pour un total de 23.

Alendomïën marque 9 points pour un total de 27.

Mon décompte :



4 tirs parfaits : 9 points. Pour un total de 26.

Donirico marque également 9 points. Un total de 23 points, il passe donc à 24 points. Donirico en profite pour jouer un bonus gagné préalablement :



Ce qui lui accorde un bonus de 2 points. Il passe à 26 points au total. 26 et 27 sont déjà occupés, ce qui donne un total de 28, Donirico prend la tête.

Mardeën marque 7 points ce qui lui donne un total de 22.



Quatrième niveau




Cette fois, on doit faire 1 seul trait. Si on le fait débuter du début, on marque 1 point. Il n’y a pas de contrainte sur la fin du trait. On gagne 1 point par étoile touché. Si on parvient à prendre la clef et à passer par la cage, on peut libérer les deux étoiles et les gagner. Si on touche un monstre, on perd deux points et on perd un point si on touche un mur.



Le malus collectif :



On doit jouer le bras tendu pour dessiner notre trait. Alendomïën joue également une peau de banane sur mon plateau.



La peau de banane est lancée sur mon transparent, elle va bloquer une zone de dessin. Alendomïën cherche à bloquer la zone de la clef.



On démarre le sablier. Dessiner avec le bras tendu est un malus particulièrement embêtant.

Alendomïën commence le décompte, elle marque 7 points. Pour un total de 34.

Mon décompte :



La banane était bien lancée, mais elle ne m’empêche pas de prendre la clef. Je joue mon bonus bouclier pour me protéger du mur touché en fin de trait. 6 points de marqués, pour un total de 32.

Donirico marque 6 points également pour un total de 34, ce qui lui permet de passer à 35.

Mardeën marque 8 points, pour un total de 30.

Iändamine marque 7 points, pour un total de 30, elle passe à 31 points.



Cinquième niveau






On doit dessiner trois traits. Chaque trait doit débuter dans le bâtiment en bas et doit se terminer exactement sur une fleur. Pour chaque trait réussi, on gagne 2 points. 1 point pour chaque étoile touchée. Enfin on perd un point si on touche un monstre ou un obstacle.

Le malus collectif :



On doit tenir notre crayon entre le pouce et l’index.



Donirico joue son balai sur le malus fermer un œil qu’il avait récupéré du niveau précédent. Il donne son malus à Alendomïen.

Début du sablier… et décompte.

Comme à chaque tour, le premier joueur à décompter change, c’est à mon tour d’être le premier.



Un score parfait : 9 points. Un bonus de gagné.



Le moustique. Je vais pouvoir donner ce moustique en début de niveau à un adversaire qui devra le maintenir en équilibre sur son crayon pour dessiner lors du prochain niveau. Certainement l’événement le plus compliqué à gérer.

J’obtiens également un malus : fermer un œil.

Mon total actuel est de 41.

Donirico marque 7 points pour un total de 42.

Mardeën marque 5 points pour un total de 35.

Iändamine marque 6 points pour un total de 37.

Alendomïën marque 6 points handicapés par le malus de Donirico et le malus collectif. Elle obtient un total de 40.



Sixième et dernier niveau




Le boss ! On doit faire 1 cercle et 4 traits. Le cercle doit contenir toute la flamme pour marquer 2 points. Les traits doivent commencer de la tête du monstre pour se terminer exactement sur une bombe pour marquer 2 points. Enfin, si jamais on touche un seul mur, le niveau dans son intégralité vaut zéro.

Le malus collectif pour le dernier niveau : on doit dessiner avec le pouce et l’index. Mon malus fermer un œil s’applique également.

Je joue mon moustique sur Donirico qui est en tête. Début du sablier. Et dernier décompte.

Donirico marque 8 points, il échoue à entourer la flamme correctement. Le moustique l’a empêché de finir rapidement. Il obtient un grand total de 50.

Mardeën prend trop de risque et elle touche un mur. Son score ne bouge pas, elle reste à 35.

Iändamine ne prend pas de risque, elle assure les deux bombes du haut et la flamme pour 6 points. Soit un grand total de 43.

Alendomïën réussit le score parfait : 10 points. Ce qui lui donne 50 points, elle passe juste devant Donirico avec un score de 51 points.

Enfin pour terminer, mon décompte.



Un trait qui ne va pas assez loin pour toucher la dernière bombe. 8 points, pour un grand total de 49. Mais ce n’est pas fini ! Je touche un lutin caché derrière le pied gauche du monstre. Ce qui me donne accès à un niveau bonus. Je choisis le niveau bonus des plantes carnivores. Je place le rond représentant mon personnage sur le niveau bonus est d’un coup de pichenette je le propulse.



Je ne touche pas de plante carnivore, c’est parfait ! La valeur la plus importante que je touche est le 7, ce qui me donne 7 points supplémentaires. Je termine à 56 points ! Victoire grâce au petit lutin bien caché dans le dernier niveau.

Note de la partie commentée : 10 / 10


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