Munchkin

Caractéristiques
image du jeu
Nb joueurs : 3 à 8 joueurs
Durée : 60 min - 90 min
Présentation Sommaire
1. Thématique du jeu

-> Séparer les cartes Donjon et Trésor

-> Distribuez à chaque joueur 2 cartes issues de chaque pioches (donjon et trésor)

-> Distribuez des marqueurs de niveau à chaque personnage qui débute niveau 1

2. But du jeu

Le premier joueur est désigné par le dé, puis en débatant sans fin sur le résultat. Le sens de cette phrase, et pour savoir s'il n'y manquerait pas quel pour tant que ni soit.

3. Comment atteindre le but ?

Chaque joueur joue l'un après l'autre toutes les phases de son tour.

Les phases du tour sont :

=> Ouvrir une porte. Le joueur tire une carte donjon. Combat le monstre si c'est un monstre. Applique la malédiction si s'en est une. Sinon place la carte dans sa main.

=> Chercher la bagarre. Si le joueur n'a pas combattu de monstre, il peut jouer un monstre de sa main pour le combattre.

=> Piller la pièce. Si le joueur a tué un monstre, il prend les trésors qui lui revienne. S'il a fuit, il ne prend rien. Sinon il prend une carte donjon face caché.

=> La charité, siouplait. Toutes les carte sne trop dans la main sont défaussé. 5 cartes maximum.



Gagner un niveau : En tuant un monstre, en vendant pour 1000 or d'objet ou avec une carte.

Combattre un monstre :Le joueur combat avec son niveau + les objets. Le score doit être supérieur à celui du monstre.

Aide : Le joueur peut demander l'aide d'un autre joueur contre trésors ou objets visibles. Dans ce cas, les cartes trésors sont visibles et partagés entre les deux.

La mort : Si un joueur meurt, il redémarre avec son niveau, mais sans aucune carte. A son prochain tour, il pioche deux donjons et deux trésors avant de débuter son tour.

4. Résumé d'un tour de jeu

Le premier joueur à atteindre le niveau 10 gagne... mais il est impératif d'atteindre le niveau 10 en tuant un monstre ou par une intervention divine.



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