Carcassonne : Le comte de Carcassonne
Caractéristiques

Durée : 30 min - 40 min
Présentation Sommaire
-> Chaque joueur prend un set de jetons de couleur
-> Chaque joueur place un partisan sur le compteur de score.
-> Placez les 12 cartes de la cité de Carcassonne les une à côté des autres au milieu de la table. Cette cité est maintenant le point de départ du jeu. Retirer du jeu la tuile habituelle de départ car elle ne sera pas utilisée. Placez le personnage en bois, le Comte de Carcassonne, sur le quartier du château et commencer le jeu de façon normale.
Le joueur le plus jeune décide qui commence
Les règles de bases de Carcassonne s'applique.
Règles de l'extension :
Le comte : A chaque fois qu'un joueur fait marquer des points à un adversaire sans en marquer lui-même. En plus de son placement de partisant normal, il peut placer un partisan dans la cité. Lorsqu'une cité, une route, un monastère ou une ferme est décompté(e), tous les joueurs disposant de partisans dans le quartier approprié de Carcassonne peuvent déplacer leurs partisans depuis Carcassonne vers l'élément décompté avant que la majorité ne soit déterminée, à moins que le Comte ne se tienne dans le quartier concerné de Carcassonne. Lorsqu'un joueur place un partisan dans Carcassonne, il peut déplacer le Comte vers n'importe lequel des 4 quartiers de Carcassonne. Depuis le quartier dans lequel le Comte se tient, aucun joueur ne peut déplacer de partisan.
Le comte et les autres extensions :
Auberges et Cathédrales : Les gros partisants peuvent aller dans la cité de carcassonne.
Marchand et Architecte : Si le coup bonus de l'architecte fait gagner des points à un adversaire. La règle du comte s'applique normalement.
La rivière : Les 12 tuiles de Carcassonne sont placées en premier, puis la source de la rivière est collée à la cité. La rivière doit s'éloigner de la cité pour éviter des problèmes de placement. La partie continue classiquement ensuite.
Au moment où un joueur pioche la dernière carte de paysage, la partie est finie. Il introduit la carte dans le jeu et peut placer un dernier partisan. Ensuite, l'évaluation finale peut commencer.
Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.