Carcassonne : La tour
Caractéristiques

Durée : 30 min - 40 min
Présentation Sommaire
-> Chaque joueur prend un set de jetons de couleur
-> Placer la tuile au dos foncé, face visible, au centre de la table
-> Chaque joueur place un partisan sur le compteur de score.
-> Chaque joueur reçoit des morceaux de tours.
2 joueurs : 10 morceaux
3 joueurs : 9 morceaux
4 joueurs : 7 morceaux
5 joueurs : 6 morceaux
6 joueurs : 5 morceaux
Le joueur le plus jeune décide qui commence
Le joueur qui commence pioche une carte de paysage dans le distributeur et la pose selon les règles normales de Carcassonne, même si c’est une des 18 nouvelles cartes. Le joueur doit absolument exécuter une des 4 possibilités de jeu :
=> Il pose un de ses partisans sur la carte qu’il vient de poser selon les règles normales de Carcassonne.
=> Il pose un de ses morceaux de tour sur n’importe laquelle des cartes de paysages comportant les fondations d’une tour déjà posée sur le jeu.
=> Il pose un de ses morceaux de tour sur une tour déjà existante.
=> Il pose un de ses partisans sur une tour déjà existante et termine ainsi celle-ci.
Prisonnier : À chaque fois qu’un joueur pose un morceau de tour, il doit, si possible, faire prisonnier un des partisans de l’un des
autres joueurs. C’est la hauteur à laquelle le morceau de tour est posé qui définit quel partisan peut être fait prisonnier. Cette capture de prisonnier est également possible au dessus de « trous dans le jeu » ou de tours de n’ importe quelle hauteur. Une tour peut être de n’importe quelle hauteur.
Partisan sur une tour : Si un joueur pose un de ses partisans sur une tour existante, la tour est alors terminée et ne peut plus être élevée. Le partisan reste en haut de la tour jusqu’à la fin du jeu.
Rançons : Lorsque deux joueurs se sont pris chacun un prisonnier, ils sont immédiatement échangés et reviennent donc à leur propriétaire de départ. De plus, un joueur peut, lorsque c’est à son tour de jouer, racheter un prisonnier d’un autre joueur. Pour cela, il doit reculer de trois cases sur le tableau pour compter les points et l’autre joueur doit avancer de trois cases sur le tableau de points. Le partisan ainsi libéré peut être remis directement dans le jeu.
Au moment où un joueur pioche la dernière carte de paysage, la partie est finie. Il introduit la carte dans le jeu et peut placer un dernier partisan. Ensuite, l'évaluation finale peut commencer.
Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.