Les trois petits cochons (Livre I)
Note de la partie comment�e : 8 / 10 |
Neuvi�me partie comment�e Les joueurs vont �tre : - Alendom��n - Kirnou - Joeen - Nathax - Naneshhlimsh Le commentateur de la partie sera Alendom��n. Les conditions : On joue avec les r�gles des r�compenses, ainsi que la r�compense suppl�mentaire du loup. Objectif : Marquer le plus de point possible. Tour 1 Je prends les 5 d�s et je les lance. A chaque tour, on a le droit de faire 3 lancers. Entre chaque lancer, on peut mettre de c�t� les d�s que l�on d�sire. Sauf que les d�s avec une face de loup que l�on est oblig� de conserver. ![]() J�obtiens 3 portes et 2 fen�tres. Donc une porte en bois et une fen�tre de paille que je s�pare pour faire deux maisons. Kirnou prend une fen�tre de brique. Joeen prend une porte de paille et une fen�tre de paille. Nathax prend une porte de brique et Naneshhlimsh fait de m�me. Apr�s chacun de lancer de d�s on peut �changer deux symboles identiques contre un �l�ment de maison en paille. Trois symboles identiques contre un �l�ment de maison en bois et enfin avec Quatre symboles identiques contre de la brique. ![]() ![]() ![]() L��l�ment de la maison d�pend du symbole des d�s (porte, fen�tre ou toit) Tour 2 Je prends une fen�tre en bois que je place sur la porte en bois, dans l�espoir de faire une demeure enti�rement en bois. Kirnou prend une porte de brique. Joeen prend un toit en paille et une fen�tre en bois. Il compl�te une demeure en paille uniquement et prend la r�compense associ�e. ![]() Nathax fait deux loups. Il n�a pas d�autres choix que de souffler sur une demeure. Il choisit celle de Kirnou. Nathax fait le symbole paille. La maison compl�te de Kirnou est d�truite. ![]() Naneshhlimsh termine le tour en prenant une fen�tre de paille. Tour 3 Je prends une nouvelle fen�tre en bois. Kirnou prend un toit en brique et il compl�te une demeure uniquement en brique. Il gagne la r�compense associ�e. ![]() Joeen gagne une porte de bois et un toit en paille. Nathax prend une fen�tre en bois et Naneshhlimsh un toit en bois. Tour 4 Je gagne toit en bois. Ce qui me permet de compl�ter une demeure enti�rement en bois. Je gagne le bonus associ�e. ![]() Kirnou gagne une fen�tre de paille. Joeen prend une porte en paille. Nathax fait a nouveau deux loups, il tente de souffler la maison de brique de Kirnou, mais il �choue. Naneshhlimsh termine en tour en prenant une porte en brique. Tour 5 Je remporte une porte en bois, le manque d��l�ment disponible commence � se faire ressentir. Kirnou gagne une porte de paille et un toit en bois. Kirnou prend unefen�tre en brique. Nathax gagne un toit en paille. Enfin Naneshhlimsh fait 2 loups. Il tente de souffler ma maison de bois, mais il �choue dans sa tentative. Tour 6 Je gagne une porte en bois� mais surtout je mets fin � la partie en vidant compl�tement un cinqui�me tas d��l�ment de maison. On passe au d�compte final. Je gagne la r�compense de la maison la plus haute. ![]() Kirnou remporte les r�compenses du plus de maison termin�e et du plus de pot de fleur. ![]() ![]() Nathax remporte la r�compense du loup. ![]() Je poss�de 5 points par les cartes de r�compenses. Une maison compl�te, donc 1 point de plus. Deux pots de fleurs donc 2 points de plus. Enfin 12 points avec les tuiles qui compose ma maison compl�te. Kirnou totalise 33 points Joeen totalise 12 points Nathax totalise 14 points Naneshhlimsh totalise 11 points Remarque : le bonus loup acc�l�re la fin de partie. Car les tuiles souffl�es ne repartent pas dans la r�serve, comme dans le jeu normal. Mais sont conserv� par celui qui a souffl� pour d�terminer en fin de partie qui a d�truit le plus d��l�ment de maison, afin d�obtenir la r�compense du loup. |
Note de la partie comment�e : 8 / 10 |