Les trois petits cochons (Livre I)

Note de la partie comment�e : 8 / 10
Neuvi�me partie comment�e




Les joueurs vont �tre :

- Alendom��n

- Kirnou

- Joeen

- Nathax

- Naneshhlimsh



Le commentateur de la partie sera Alendom��n.



Les conditions : On joue avec les r�gles des r�compenses, ainsi que la r�compense suppl�mentaire du loup.



Objectif : Marquer le plus de point possible.



Tour 1




Je prends les 5 d�s et je les lance. A chaque tour, on a le droit de faire 3 lancers. Entre chaque lancer, on peut mettre de c�t� les d�s que l�on d�sire. Sauf que les d�s avec une face de loup que l�on est oblig� de conserver.



J�obtiens 3 portes et 2 fen�tres. Donc une porte en bois et une fen�tre de paille que je s�pare pour faire deux maisons.



Kirnou prend une fen�tre de brique. Joeen prend une porte de paille et une fen�tre de paille. Nathax prend une porte de brique et Naneshhlimsh fait de m�me.



Apr�s chacun de lancer de d�s on peut �changer deux symboles identiques contre un �l�ment de maison en paille. Trois symboles identiques contre un �l�ment de maison en bois et enfin avec Quatre symboles identiques contre de la brique.







L��l�ment de la maison d�pend du symbole des d�s (porte, fen�tre ou toit)



Tour 2




Je prends une fen�tre en bois que je place sur la porte en bois, dans l�espoir de faire une demeure enti�rement en bois.

Kirnou prend une porte de brique. Joeen prend un toit en paille et une fen�tre en bois. Il compl�te une demeure en paille uniquement et prend la r�compense associ�e.



Nathax fait deux loups. Il n�a pas d�autres choix que de souffler sur une demeure. Il choisit celle de Kirnou. Nathax fait le symbole paille. La maison compl�te de Kirnou est d�truite.



Naneshhlimsh termine le tour en prenant une fen�tre de paille.



Tour 3




Je prends une nouvelle fen�tre en bois.

Kirnou prend un toit en brique et il compl�te une demeure uniquement en brique. Il gagne la r�compense associ�e.



Joeen gagne une porte de bois et un toit en paille. Nathax prend une fen�tre en bois et Naneshhlimsh un toit en bois.



Tour 4




Je gagne toit en bois. Ce qui me permet de compl�ter une demeure enti�rement en bois. Je gagne le bonus associ�e.



Kirnou gagne une fen�tre de paille. Joeen prend une porte en paille.

Nathax fait a nouveau deux loups, il tente de souffler la maison de brique de Kirnou, mais il �choue. Naneshhlimsh termine en tour en prenant une porte en brique.



Tour 5




Je remporte une porte en bois, le manque d��l�ment disponible commence � se faire ressentir. Kirnou gagne une porte de paille et un toit en bois. Kirnou prend unefen�tre en brique. Nathax gagne un toit en paille. Enfin Naneshhlimsh fait 2 loups. Il tente de souffler ma maison de bois, mais il �choue dans sa tentative.



Tour 6




Je gagne une porte en bois� mais surtout je mets fin � la partie en vidant compl�tement un cinqui�me tas d��l�ment de maison.

On passe au d�compte final.



Je gagne la r�compense de la maison la plus haute.





Kirnou remporte les r�compenses du plus de maison termin�e et du plus de pot de fleur.







Nathax remporte la r�compense du loup.





Je poss�de 5 points par les cartes de r�compenses. Une maison compl�te, donc 1 point de plus. Deux pots de fleurs donc 2 points de plus. Enfin 12 points avec les tuiles qui compose ma maison compl�te.

Kirnou totalise 33 points
Joeen totalise 12 points
Nathax totalise 14 points
Naneshhlimsh totalise 11 points


Remarque : le bonus loup acc�l�re la fin de partie. Car les tuiles souffl�es ne repartent pas dans la r�serve, comme dans le jeu normal. Mais sont conserv� par celui qui a souffl� pour d�terminer en fin de partie qui a d�truit le plus d��l�ment de maison, afin d�obtenir la r�compense du loup.

Note de la partie comment�e : 8 / 10


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