The Battle at Kemble's Cascade

Note de la partie commentée : 9 / 10
Sixième partie commentée.




Les joueurs vont être Donirico (joueur bleu), Mardeën (joueur violet), Gloupto (joueur jaune), Nathax (joueur rouge) et Hilld (joueur noir). C’est Hilld qui sera le commentateur de cette partie.

Les conditions : Partie à 5 joueurs avec les règles de placement standard (pas de section tunnels et aucune carte étoile).



Objectif : Gagner le plus possible de point de gloire

Initialisation de la partie : Tirage de la carte de mission




Donirico récupère Sentinelle qui va le forcer à passer en haut du tableau et donc être une cible potentielle pour les autres. Mais la carte peut rapporter 4 points de gloire ce qui n’est pas négligeable.



Mardeën récupère Mouton qui a l’inverse de Donirico va lui demander de rester en bas du tableau et se faire régulièrement pousser par le jeu qui avance.



Nathax prend Acheteur Compulsif qui va le forcer à acheter régulièrement de l’équipement. Donc pas obligatoirement, optimiser les achats.



Gloupto prend Énergique qui va lui demander plusieurs fois de ne pas dépenser trop d’énergie. Donc potentiellement de faire moins d’action que les autres pendant quelques tours.



Finalement je récupère destructeur qui va me forcer à tirer sur les autres joueurs ! Cela va mettre de l’ambiance dès le départ.



Les cartes exploits en jeu :



La carte 8 bellonium avec deux points de gloire est intéressante. On va partir sur l’idée de la réaliser en sachant que Nathax avec sa mission 4 achats ne devraient pas chercher à obtenir cette carte.



On démarre tous avec 5 d’énergie et 0 de danger. Tous nos vaisseaux sont équipés de la cage rotative de niveau 1.



La cage rotative nous permet de tirer dans une direction avec notre tourelle initiale. Mais notre arsenal se renforcera en cours de partie.



Premier tour




Au début du tour, on a deux cartes senseurs en main qui présentent un chiffre entre 10 et 400. Celui qui joue la plus haute valeur jouera en premier, puis dans l’ordre des valeurs de la plus grande à la plus petite.

Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 370

Mardeën 50

Gloupto 390

Nathax 290

Hilld 160 (+1 déplacement)



Gloupto commence et va directement chercher la carte PowerUp. Il ne fait rien d’autre pour économiser son énergie et remplir sa mission initiale.

Donirico détruit un vaisseau et surcharge pour avancer d’un mouvement supplémentaire.

Nathax surcharge aussi, mais pour tirer deux fois.

À mon tour. À chaque tour, on a le choix entre bouger ou s’arrêter. Si on stoppe, on répare un peu notre vaisseau et on peut acheter de l’équipement. Si on bouge, on peut avancer de 1 et faire un tir. On peut surcharger jusqu’à deux fois au cours d’un tour (en dépensant de l’énergie) pour avancer ou tirer une ou deux fois de plus.

À la fin de notre tour, on regarde les ennemis autour pour monter notre niveau de danger. Le niveau de danger sera des pertes pour le prochain tour que l’on pourra réduire avec les mouvements du prochain tour. (un mouvement égale un danger de moins)

Je détruis un vaisseau et profite de mouvement supplémentaire pour rejoindre Donirico sans utiliser de surcharge.

Mardeën détruit un vaisseau et avance juste assez pour se faire pousser par le défilement.

Gloupto est poussé par défilement sur le vaisseau de Donirico et il prend 1 dégât.



Deuxième tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 110 (+1 déplacement)

Mardeën 280

Gloupto 20

Nathax 200

Hilld 170



Mardeën surcharge les tirs pour tuer deux vaisseaux, mais reste collée sur le fond du plateau pour se faire pousser une nouvelle fois. Nathax et Gloupto vont uniquement détruire un vaisseau.

Mon tour : je tire sur le vaisseau droit devant. J’avance, puis je surcharge pour avancer de nouveau en allant chercher le bonus d’énergie. Puis je surcharge une deuxième fois pour aller chercher le Power Up. La carte parfaite : 2 belloniums de plus potentiels lors de la destruction d’un croiseur. Parfait dans l’optique de prendre l’exploit 8 belloniums.



Donirico profite de son déplacement bonus et d’une surcharge de déplacement pour obtenir un point de gloire dans le labyrinthe spatial.



Tableau de la Gloire au 2ème tour :

Donirico : 1 pt



Lors du défilement, deux cartes présentes un bellonium commun. Tout le monde gagne 2 belloniums de plus, on est plusieurs en mesure de revendiquer la carte 8 belloniums au prochain tour. Le premier à jouer risque d’avoir raison.



Troisième tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 380

Mardeën 150

Gloupto 130

Nathax 330

Hilld 40



Donirico avance un peu plus vers le haut du tableau. Nathax fait un arrêt pour acheter deux armes et gagner l’exploit lié aux achats.



Mardeën fait également un arrêt pour acheter une arme et un moteur.



Gloupto va chercher le point de gloire du labyrinthe.

Il n’y a plus rien à détruire, même si je joue en dernier, impossible d’aller chercher le 8ème bellonium. Je vais chercher le power up qui me procure deux énergies.



Tableau de la Gloire au 3ème tour :

Donirico : 1 pt

Gloupto : 1pt

Nathax : 1pt



Le nouvel exploit tiré nous demande d’être poussé par défilement sur un autre joueur.



Quatrième tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 240

Mardeën 400

Gloupto 90

Nathax 220

Hilld 230



Mardeën prend 2 points de gloire avec un autre labyrinthe. Il ne lui manque qu’une seule fois à être poussé pour prendre ses points de gloire de mission. Donirico se propulse jusqu’à la première ligne du tableau.

J’ai la chance d’avoir un croiseur juste devant moi. Je le détruit avec une surcharge de tir afin d’empocher les 2 belloniums bonus. Je remporte deux points de gloire avec l’exploit 8 belloniums et je recule pour me placer en position d’aller chercher le labyrinthe à deux gloires un tour prochain.

Le nouvel exploit nous demande de terminer notre tour avec un trou noir devant nous.



Nathax en profite pour faire une surcharge de déplacement et se placer devant un trou noir. Il gagne un point de gloire.

Le nouvel exploit nous demande de valider un labyrinthe.



Gloupto fait un arrêt et achète un lance-flamme et un laser.



Tableau de la Gloire au 4ème tour :

Nathax : 2pts

Mardeën : 2pts

Hilld : 2pts

Donirico : 1 pt

Gloupto : 1pt



Cinquième tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 300

Mardeën 170

Gloupto 350

Nathax 200

Hilld 170



Gloupto avance et joue une carte PowerUp pour augmenter sa prochaine attaque de 2. Il détruit un vaisseau et surtout garde son énergie au maximum pour sa mission.

Donirico stoppe et achète un missile au niveau 2 directement.



Nathax surcharge pour avancer uniquement.

Je bouge avant Mardeën qui ne libère pas le labyrinthe. Donc je stoppe pour acheter un gamma au niveau 2 et surtout la cage rotative niveau 2. Parfait pour tirer sur tout le monde désormais.



Mardeën avance uniquement.



Nathax se fait pousser par défilement sur moi, il prend 1 point de dégât avant de se tasser sur la gauche. Mais surtout il gagne 1 point de gloire pour cet exploit. Le prochain exploit demande de tirer sur un joueur pour le faire monter de 4 niveaux de danger. Une mission parfaite pour moi.





Tableau de la Gloire au 5ème tour :

Nathax : 3pts

Mardeën : 2pts

Hilld : 2pts

Donirico : 1 pt

Gloupto : 1pt



Sixième tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 250

Mardeën 40

Gloupto 360

Nathax 80

Hilld 340



Les gros vaisseaux ennemis commencent à sortir.

Gloupto bouge et tir.

Je bouge encore avant Mardeën qui s’est parfaitement placée pour nous bloquer le passage. Je vais chercher le labyrinthe à deux points de gloire, mais je vais me prendre un mur. Pour ne pas partir sans rien, je tire également sur Mardeën et lui fait monter de 2 son niveau de danger.

Je gagne 1 point de gloire pour l’exploit du labyrinthe. Le nouvel exploit nous demande de tirer sur plus d’un joueur dans le même tour. Parfait pour moi.



Donirico détruit une moitié de gros vaisseau pour 1 point de gloire et finit son tour en haut du tableau.

Nathax se retrouve dans une situation similaire à la mienne. Il décide de surcharger pour tirer deux fois sur Mardeën et monter son niveau de danger.

Mardeën avance, tir et explose par une trop grande accumulation de danger. Tout le monde gagne 2 points de gloire sauf Mardeën. Nathax et moi gagnons 1 point de gloire supplémentaire, car on avait tiré sur Mardeën.



Le défilement provoque ma destruction. Je tombe sur une météorite qui m’entraine sur une mine. Tout le monde gagne deux points de gloire, sauf moi et sauf Mardeën qui n’est plus en jeu en ce moment !



Tableau de la Gloire au 6ème tour :

Nathax : 8pts

Hilld : 8pts

Donirico : 6 pts

Gloupto : 5pts

Mardeën : 2pts



Septième tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 220

Mardeën 370

Gloupto 160 (+ 1 déplacement)

Nathax 240

Hilld 290



Mardeën achète le gamma 2 et revient en jeu. Elle surcharge son tir pour éliminer 4 ennemis. Elle gagne 1 point de gloire avec l’exploit nettoyeur.



Le prochain exploit : Blindé



J’achète un lance-flamme. Je surcharge mouvement et tir pour prendre 3 points de gloire dans la destruction d’une singularité. Il me reste 1 seul point d’énergie. Je risque de me refaire tuer, mais je garde la tête du classement pour le moment.



Nathax stoppe et achète la cage rotative 2.



Donirico détruit deux vaisseaux pour 1 point de gloire et 1 bellonium. Il surcharge son mouvement pour être une troisième fois en haut du tableau et remporter les 4 points de gloire de sa mission.

Gloupto stoppe achète la cage rotative 2 et empoche 3 points de gloire pour sa mission complétée.





Tableau de la Gloire au 7ème tour :

Hilld : 11pts

Donirico : 11pts

Nathax : 8pts

Gloupto : 8pts

Mardeën : 3pts



Huitième tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 30

Mardeën 140

Gloupto 130

Nathax 280

Hilld 140



Nathax surcharge déplacement et 1 tir.

Mardeën avance et recule pour prendre une énergie et détruit 2 ennemis en 1 tir.

Je tire sur Nathax et je me place devant Mardeën pour la bloquer.

Gloupto surcharge mouvement et tir pour un 1 point de gloire pour une moitié de vaisseau détruit.

Donirico profite d’un trou de verre pour aller détruire un ennemi à 2 bellonium.



Mardeën se fait pousser par le défilement et tombe sur moi… En cascade, elle prend 3 dégâts. Mais gagne 3 points de gloire pour sa mission complétée.

Tableau de la Gloire au 8ème tour :

Hilld : 11pts

Donirico : 11pts

Gloupto : 9pts

Nathax : 8pts

Mardeën : 6pts



Neuvième tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 120

Mardeën 290

Gloupto 170

Nathax 240

Hilld 10



Mardeën un mouvement, un tir, deux ennemis détruits.

Nathax tire un missile sur moi par vengeance et est détruit par trop de danger. Tout le monde gagne 2 points de gloire sauf Nathax. Et j’ai un point de gloire bonus pour lui avoir tiré dessus.

Gloupto mouvement et tir.

Donirico stoppe, il achète le missile 3 qui lui rapporte un point de gloire et un bouclier 1.



Je termine. J’ai trop de danger, donc je vais exploser. Je fais un tir pour toucher deux joueurs et monter leur niveau de danger de 2. Puis j’explose. Tout le monde gagne deux points de gloire sauf moi et Nathax. Nathax gagne tout de même un point de gloire pour m’avoir touché. Je gagne 1 point de gloire pour l’exploit toucher plus d’un joueur dans le même tour.

Le prochain exploit demande de foncer sur le boss.





Tableau de la Gloire au 9ème tour :

Donirico : 16pts

Hilld : 15pts

Gloupto : 13pts

Mardeën : 10pts

Nathax : 9pts



Dixième tour




Dernière vague d’ennemi avant le boss.

Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 340

Mardeën 250

Gloupto 220

Nathax 360

Hilld 40



Nathax achat du gamma 2, surcharge de mouvement plus trou de verre et 2 ennemis détruits.



Donirico surcharge de mouvement et 2 ennemis détruits. Un point de gloire gagné au passage.

Mardeën stoppe, achète le moteur 2 et le gamma 3.



Gloupto a trop de danger cumulé, il va exploser. Il tire sur Mardeën juste avant. Tout le monde gagne 2 points de gloire, sauf Gloupto et moi qui ne suit pas encore revenu en jeu. Je gagne tout de même un point de gloire pour avoir tiré sur Gloupto précédemment.

J’achète le lance-flamme 2. Je surcharge mon mouvement, je me place devant Mardeën pour la détruire lors du défilement. Puis je tire sur Donirico et Nathax ce qui me permet de gagner les trois points de gloire de ma mission.





Lors du défilement Mardeën explose. Tout le monde gagne 2 points de victoire sauf Mardeën et Gloupto qui ne sont pas en jeu. Moi et Gloupto gagnons un point de gloire pour lui avoir tiré dessus.



Le boss sort, ce sera Tundrageist pour cette partie.





Tableau de la Gloire au 10ème tour :

Hilld : 22pts

Donirico : 21pts

Gloupto : 14pts

Nathax : 13pts

Mardeën : 12pts



Onzième tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 260

Mardeën 170

Gloupto 270

Nathax 140

Hilld 210



Gloupto achète le laser 3 (1 point de gloire), puis détruit 1 ennemi.



Donirico ramasse une énergie, puis détruit deux cases du boss pour 2 points de gloire et explose ! Deux points de gloire pour moi, Nathax et Gloupto encore en jeu. Plus un point de gloire bonus pour moi pour l’avoir touché.

Je profite d’un trou de verre pour tuer 2 ennemis et 1 case de boss pour un point de gloire.

Mardeën profite de son moteur pour avancer de trois cases, elle récupère un power up qui lui permet d’avancer de 2 cases de plus. Elle prend l’exploit 4 mouvements pour 1 point de gloire. Puis elle tire sur le boss avec son rayon gamme pour tuer 4 cases du boss et empocher 5 points de gloire.

Le prochain exploit est de survivre après être monté à un danger de niveau 7.



Au passage le niveau de danger de tout le monde monte de 2 pour avoir détruit deux cases spéciales du boss.

Nathax détruit un ennemi pour 1 point de gloire. Il prend un power up au passage. Il ne reste plus grand-chose sur la carte. Puis Nathax explose pour trop de danger cumulé. Mardeën, moi et Gloupto prenons deux points de gloire. Une gloire de plus pour moi pour lui avoir tiré dessus.



Tableau de la Gloire au 11ème tour :

Hilld : 29pts

Donirico : 23pts

Mardeën : 20pts

Gloupto : 19pts

Nathax : 16pts



Douzième tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 360

Mardeën 230

Gloupto 340

Nathax 40

Hilld 20



Donirico achat du bouclier 2 et un tir sur le boss pour deux points de gloire.



Gloupto va chercher trois points de gloire dans le labyrinthe. Tir sur Mardeën et il explose. Deux points de gloire pour tous sauf Gloupto et Nathax.

Mardeën va également chercher les trois points de gloire du labyrinthe. Ainsi que deux points de gloire pour une case boss avant d’exploser. Deux points de gloire pour moi et Donirico. Plus 1 point de gloire pour Gloupto pour lui avoir tiré dessus.

Nathax achète un bouclier 1. Il gagne 3 points de gloire pour sa mission. Puis il tire sur moi et Donirico.



Je vais obligatoirement exploser aussi. Je décide de ne pas bouger pour gagner l’exploit blindé pour 1 point de gloire. Mais je tire sur Nathax et Donirico avant de mourir. Deux points de gloires pour Nathax et Donirico. Et un point de gloire bonus pour Nathax pour m’avoir tiré dessus.



Le prochain exploit ne sera plus possible à réaliser.

Tableau de la Gloire au 12ème tour :

Hilld : 33pts

Donirico : 31pts

Mardeën : 27pts

Nathax : 22pts

Gloupto : 20pts



Treizième tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 320 (+1 bellonium)

Mardeën 110 (+1 déplacement)

Gloupto 270

Nathax 300

Hilld 140



Donirico détruit une section du boss puis explose. Deux points de gloire pour Nathax le seul en jeu. Puis 1 point de gloire pour moi et Nathax pour lui avoir tiré dessus.

Nathax trois points de gloire pour le labyrinthe.

Gloupto deux points de gloire pour une section du boss.

Je gagne 1 point de gloire pour une section du boss et je place 1 tir sur Gloupto.

Mardeën profite de son moteur 2 et du bonus de déplacement de sa carte senseur pour foncer droit sur une case du boss et gagner 2 points de gloire pour l’exploit. Puis elle gagne deux points de gloire pour avoir détruit la dernière zone du boss.



Après le défilement, il ne reste plus rien à détruire. On peut uniquement aller chercher des points de gloire en tuant les autres ou en allant chercher un exploit. Et il reste deux tours.



Tableau de la Gloire au 13ème tour :

Hilld : 35pts

Donirico : 33pts

Mardeën : 31pts

Nathax : 28pts

Gloupto : 22pts



Quatorzième tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 130

Mardeën 160 (+1 déplacement)

Gloupto 200

Nathax 240

Hilld 80



Nathax tire sur moi et Gloupto. Gloupto me tire dessus. Je passe à 6 de danger. Je sais que je ne monterais pas à 7 sinon je gagne un exploit. Mardeën tire sur Gloupto, son grand déplacement va l’empêcher de mourir dans les derniers tours. Elle gagne 1 point de gloire pour avoir fait monter de 4 niveaux de danger Gloupto. Donirico tire aussi sur Gloupto.

Je termine en tirant deux fois sur Nathax et j’explose. Tous les autres gagnent deux points de gloire. Plus 1 point de gloire pour Gloupto et Nathax.



Tableau de la Gloire au 14ème tour :

Hilld : 35pts

Donirico : 35pts

Mardeën : 34pts

Nathax : 31pts

Gloupto : 25pts



Quinzième tour




Ordre du tour de jeu, choix des cartes senseurs :

Donirico 350

Mardeën 170

Gloupto 290

Nathax 370

Hilld 400



Je commence, je touche les 4 autres avec mon gamma. Gloupto gagne 1 point de gloire pour être monté au danger 7. Je rajoute une couche de lance-flamme sur Mardeën. Je surcharge le mouvement pour ne plus être sur la même ligne que les autres.

Nathax va exploser, mais il tire sur les trois autres avant. Tout le monde gagne 2 points de gloire, plus 3 points de gloire pour moi grâce à trois tirs dans les tours précédents. Il gagne 1 point de gloire pour l’exploit Pulsion mortelle.



Donirico tire sur moi et Mardeën.

Gloupto tire sur Mardeën et il explose. Il donne deux points de gloire à moi, Donirico et Mardeën. Plus deux points de gloire pour Nathax. Ainsi qu’un point de gloire pour moi, Donirico et Mardeën.

Mardeën joue un power up qui refait descendre son niveau de danger à 0. Elle n’explosera pas malgré tous les tirs cumulés.

C’est la fin de la partie.

Donirico montre un power up qui lui donne deux points de gloire. Il a également entre trois belloniums en main ce qui lui donne 1 point de gloire supplémentaire.





Tableau de la Gloire final :

Hilld : 43pts

Donirico : 43pts

Mardeën : 39pts

Nathax : 34pts

Gloupto : 28pts



Il y a égalité entre moi et Donirico. Il me reste 2 d’énergie et Donirico aussi. Alors, on va se départager sur les exploits accomplis. Donirico n’a réalisé aucun exploit, alors que j’en ai fait 4. Je remporte la partie de presque rien.

Note de la partie commentée : 9 / 10


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