Korrigans
Note de la partie commentée : 7 / 10 |
Deuxième partie commentée. Les joueurs vont être Donirico (joueur bleu), Alendomïën (joueur vert), Mardeën (joueur violet), Deënie (joueur rose) et Gloupto (joueur jaune). C’est Donirico qui sera le commentateur de cette partie. Les conditions : Partie à 5 joueurs. Objectif : Amasser le plus d’or possible. Placement initial Avant de débuter la partie, mes deux korrigans vont entrer en jeu et avoir la possibilité de récolter une tuile dès le placement initial. L’important, c’est d’obtenir au moins un animal afin d’avoir une possibilité de se déplacer. Mon premier personnage obtient comme choix : Les tuiles pièces d’or valent autant d’or qu’indiqué. La taupe permet de se déplacer entre deux trous de taupe sur la carte, le lapin permet de passer d’un champ à un autre en passant par les haies sur la carte. Je prends le lapin. Mon deuxième personnage obtient comme choix : L’écureuil permet de passer les portes et la grenouille permet de passer d’une berge à une autre. Je prends l’écureuil ce qui offre avec le lapin tous les déplacements de base. Je ne pourrais pas être bloqué. Premier tour À chaque tour, il faut déplacer un korrigan en utilisant l’un de nos animaux. Il suffit de présenter l’animal, celui-ci reste dans notre main et on peut l’utiliser autant de fois que nécessaire au cours de la partie. Dans le champ où notre korrigan arrive, on prend toutes les tuiles encore disponibles, on les regarde, on en choisit une et on remet celles que l’on n’a pas choisies sur le champ. De plus, en début de tour, le premier joueur pioche au hasard une couleur de l’arc-en-ciel. Dès que la septième couleur est présente, c’est la fin de la partie. Toutes les couleurs sont présentes en double, donc peu se dérouler en 7 tours au minimum et en 12 tours maximum (on arrête obligatoirement à la cinquième couleur en double). J’utilise le lapin pour bouger mon korrigan. J’ai trois choix possibles : Je prends les 2 pièces d’or. La situation après le premier tour de jeu. Tout le monde a déplacé 1 korrigan. Deuxième tour
, et une deuxième couleur pour l’arc-en-ciel. J’utilise encore mon lapin. Je reviens sur mon champ initial, il me reste deux choix : Je prends la grenouille, car je possède déjà un écureuil. Troisième tour…
une troisième couleur distincte de sortie. Je déplace avec le lapin, encore le même korrigan pour le faire revenir au champ précédent. Il ne reste plus que deux tuiles : Je prends la pièce d’or, la collecte n’est pas idéale pour le moment. Je manque de grosses pièces, mais je mise obtenir des bonus intéressant avec les menhirs. Quatrième tour.
Et une quatrième couleur.Cette fois, je refais le mouvement inverse afin d’aller prendre la dernière d’un champ. Je remporte un écureuil et surtout le menhir présent dans le champ. En regardant sous la pierre, c’est une tête de troll. Je peux placer le troll sur un passage entre deux champs afin d’en bloquer l’accès. Je tente de limiter le déplacement entre deux champs qui peuvent encore être des champs finaux pour le chaudron. Cinquième tour
et une cinquième couleur. On continue de vider les champs, cette fois, je remporte en dernière tuile, une pièce d’or, mais je gagne au passage un lutin qui vient accompagner mon korrigan, si je le garde en fin de partie, il me rapporte un bonus de 2 pièces d’or. Mais si un autre korrigan arrive dans le même champ que mon korrigan, le lutin change de main. Pendant le tour, Mardeën prend également un menhir qui présente une fée, elle gagne l’avantage de pouvoir déplacer de nouveau son korrigan. Sixième tour
le jaune se retrouve en double. Je me déplace avec un lapin et j’ai le choix entre : L’oiseau permet de se déplacer d’un champ d’une couleur à un autre champ de la même couleur. Le mulot permet de se déplacer entre deux champs séparer par un pont. Je décide de prendre les deux pièces d’or. Pendant le tour, Mardeën prend un menhir qui indique un gobelin. Similaire au lutin, sauf que le gobelin vole deux pièces d’or en fin de parti au korrigan avec qui il est. Pour se débarrasser du gobelin, le korrigan accompagné du gobelin doit se déplacer dans un champ où est présent un autre korrigan, afin de lui passer le gobelin. Alendomïën, de son côté récupère un menhir avec un farfadet. Elle l’utilise pour souffler le paravent de Gloupto. Désormais Gloupto joue avec toutes ses tuiles collectées jusqu’à présent visibles pour tous. Septième tour
La sixième couleur fait son apparition. La partie peut se terminer n’importe quand à partir du tour suivant. Je me déplace avec un lapin et je prends encore deux pièces d’or, mais surtout un nouveau menhir qui indique elle aussi deux pièces d’or. Huitième tour…
et c’est la fin. La septième couleur est sortie, le chaudron d’or apparait sur le plateau de jeu dans la colonne de la septième couleur ! Il reste un dernier tour de jeu, l’objectif est d’amener si possible nos deux korrigans vers le trésor. Lors de cette dernière phase, après chaque utilisation d’animal, on le défausse. Il faut donc optimiser nos animaux pour parvenir à amener nos korrigans. Lors de la dernière phase, on n’est pas limité à un seul déplacement, on les fait tous. Si on parvient à amener un korrigan au chaudron, on gagne un bonus de 10 pièces d’or. Le bonus est de 15 si on amène nos deux korrigans. Chacun fait ses mouvements, je parviens à amener un seul de mes korrigans au chaudron. Puis on compte les points. Deënie (joueur rose) : 8 pièces par les tuiles + 2 pièces par les pierres + 10 pièces de chaudron = 20 points. Mardeën (joueur violet) : 15 pièces par les tuiles + 4 pièces par les pierres + 10 pièces de chaudron - 2 points de gobelin = 37 points Gloupto (joueur jaune) : 7 pièces par les tuiles + 15 pièces de chaudron = 22 points Alendomïën (joueur vert) : 15 pièces par les tuiles + 10 pièces de chaudron = 25 points Enfin, moi Donirico (joueur bleu) : 12 pièces par les tuiles + 10 pièces de chaudron + 2 pièces de lutin = 24 points C’est Mardeën qui l’emporte… à noter que c’est la seule qui a eu une fée dans la partie ce qui lui a permis de jouer un tour de plus. Le nombre de tours de jeu est peu important dans ce jeu, donc un coup bonus est une aubaine à ne pas négliger. Même si vu l’écart dans le score, ce n’est pas juste un coup de plus qui a permis ça. |
Note de la partie commentée : 7 / 10 |