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Diamant
Fiche Matériel Extension Évaluation Parties Photos Statistiques Partie Com.
Note de la partie commente : 8 / 10
Quatrime partie commente




Les joueurs vont tre :

- Donirico (bleu)

- Hilld (noir)

- Alendomn (vert)

- Kirnou (brun)

- Indamine (orange)

- Maarce (blanc)

- Joeen (turquoise)

- Gloupto (jaune)





Le commentateur de cette partie sera Hilld.



Les conditions : Partie 8 joueurs



Objectifs : Amasser le plus possible de diamants.



Grotte 1




Premire carte, premier pige. Le choix est rapide pour tous, on reste.



Deuxime carte : deux diamants se partager 8 ! Il reste au sol. Je dcide de rester, il y a pour le moment trop peu. gagner. Tout le monde prend la mme option, sauf Donirico. Le lche, il quitte pour deux pauvres diamants.



La troisime carte est un nouveau pige. Il ny a rien gagner, je reste tout le monde reste.



La quatrime carte contient 11 diamants. Nous sommes encore 7, alors un diamant chacun et il en reste 4 sur la route. Avec deux piges dj actifs cest tentant de quitter. Je prends une chance de quitter en souhaitant ramasser les 4 diamants qui traine.

Sauf que, je ne suis pas tout seul prendre cette dcision. On quitte tous sauf Gloupto. 6 a quitter, on ne peut pas se partager les 4 diamants qui restent l.

Je quitte la grotte en vie avec seulement 1 diamant.



Un nouveau pige. Cette fois Gloupto dcide de partir et il rcolte les 4 diamants au sol.



Grotte 2




On commence par une carte 13. On prend chacun 1 diamant et on en laisse 5 sur le sol.

Je dcide de quitter avec lespoir dtre un peu plus seul cette fois.

Encore une erreur, Alendomn, Indamine et Kirnou quitte galement. On prend 1 diamant de plus et on laisse le dernier.



Un premier pige, les 4 derniers restent.



Un autre pige. Cette fois, Donirico et Joeen dcident de partir. Mais ils ne peuvent se partager le diamant restant.



Un troisime pige, Gloupto dcide de quitter et il prend le dernier diamant sur le chemin. Il ne reste plus que Maarce.



Quatrime pige Maarce dcide de continuer.



Une deuxime fois le pige du scorpion. Maarce choue.

Le bon ct, c'est qu'un pige scorpion est retir pour le restant de la partie.



Grotte 3




On commence par un pige. Tout le monde reste



7 diamants pour continuer Comme on est 8, les 7 restent au sol. Cest tentant de quitter, mais je dcide de rester pour ne pas faire comme tout le monde une troisime fois.

Gloupto et Alendomn dcident de partir. Ils prennent 3 diamants chacun, le dernier reste au sol.



On continue avec 3 diamants que lon ne peut pas partager. Il y a donc 4 diamants potentiels. Je dcide de rester encore.

Kirnou et Joeen dcident eux de partir, ils prennent 2 diamants chacun et il ne reste plus rien.



11 diamants partager 4. Je dcide de quitter et cette fois la chance est avec moi. Je suis le seul prendre cette dcision, je ramasse les trois diamants restants. Je quitte la grotte avec 5 diamants en poche, ce nest pas trop mal.



1 diamant, les trois derniers continuent.



5 diamants. 1 chacun, 2 au sol et ils dcident tous de continuer.



13 diamants. 4 chacun et 1 au sol. Ils commencent prendre un gros avantage. Donirico et Maarce dcident de quitter. Ils gagnent deux pices de plus en quittant. Indamine reste seule dans la grotte.



Un pige de plus. Indamine dcide de continuer.



4 diamants de plus pour Indamine. Elle dcide de quitter.

Les 5 diamants que jai russi collecter semblent finalement bien peu.



Grotte 4




Pour ne pas trop changer, on commence par un pige. Tout le monde reste.



17 diamants qui se partagent trs bien 8 avec 2 diamants chacun. Je dois tenter den regagner plus, alors je continue. Donirico et Gloupto quittent. Il laisse le dernier diamant toujours au sol.



Deuxime pige. Je continue. Maarce est la seule quitter, elle collecte le dernier diamant.



14 diamants 5. On en prend encore 2 chacun et il en reste 4 au sol ! Je dcide de quitter. Kirnou et Joeen prennent la mme dcision. On empoche 1 diamant de plus en quittant. Je quitte la grotte 4 avec 5 diamants de plus.



5 diamants se partager pour Indamine et Alendomn. Et les deux dcident de rester.



Nouveau pige. Alendomn quitte seule ! Elle ramasse les deux derniers diamants au sol. Sauf quIndamine se retrouve, tre la dernire dans une grotte pour une deuxime fois.



11 diamants ! Indamine les prend et quitte la grotte. Elle vient de tuer la partie. Il faudra prendre plus de risques la dernire, mais elle a dj une avance importante.



Grotte 5


La dernire grotte de la partie.



Comme presque toujours, on commence par un pige et tout le monde reste.



5 diamants qui vont rester au sol. Je reste, pas le choix si on veut tenter de revenir. Personne ne quitte.



Un deuxime pige, il y a toujours 5 diamants ramasser, mais je dcide de rester. Gloupto est le seul quitter et il prend les 5 diamants.



1 diamant qui reste au sol. Et tout le monde continu.



14 diamants 7. Cest deux chacun. Ce nest vraiment pas assez pour revenir au score. Je continue. Donirico est le seul quitter et il ramasse le diamant.



Un troisime pige. Je dcide de continuer. Alendomn et Maarce prfrent quitter et valider leur maigre butin.



Le deuxime serpent cest la fin de la grotte 5. Je repars sans un seul diamant. Jai au total collect 13 diamants pas suffisants pour esprer la victoire.





Indamine : 31
Donirico et Gloupto : 17
Alendomn 16
Maarce 15
Hilld 13
Kirnou 10
Joeen 9


Belle victoire dIndamine.
Note de la partie commente : 8 / 10

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